马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. Z1 f" N/ R8 }) w" V* R; m0 ]( `
福神精华贴的通道在此!$ u6 r# D" ^0 U6 p3 w# x; f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 E7 _% _- }! f0 O& V: i/ k! s; ~
; L3 ~/ b: M$ m" C$ y: l
$ p4 ~+ R& a9 Q) u) z& q有三个问题值得反思:
/ F. ^2 w* j5 X3 B; i( e# ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 `8 e/ \- Z' g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' T$ W2 U, W: M: D2 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 e! Z0 s$ A% P3 N2 y) M
- E- S, u; G8 p) K
" j* E0 X3 ^. ?9 x; b
0 P. N* ?6 ~% D# b
$ H7 n2 F) C: H; R% Z+ l8 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. d$ V; |; x- Z; c% o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# T* w9 F' h4 O( M, }) G7 d; l! H' l1 s4 F
3、什么是天?什么是地?
! ?8 n% D8 f& O# k! a& ]: ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 D3 ^+ B( l3 y* C- m3 m
% e f* ^$ p( ?$ s, U4 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- J6 ~/ p6 A+ n# O7 P" l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p) }( b) M7 ~: W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# X j' D% V$ g( n, E
; C; }+ a, c( s
: s2 k1 B( [. F c& |! N- W
; f% B7 _/ v5 I# G7 X! J
; `* l1 w$ r6 t# J( t( V6 j$ S( s* V
# }( ~+ c# L' }7 L: f/ D& |- u
7 s8 P1 s) q7 A1 e0 o1 k0 I6 S4 }5 {4 H; J( ?* a. s5 [, `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ f& E% u ]: e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 P8 B' j/ y E5 Q$ U: @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
I" \, y3 D7 r" ~$ ? g W* B' n9 V" m4 t1 Z6 _
这里给出一个典型应用实例:/ U6 l! q0 W, G$ j- B
" K- h7 s7 l- d- {" P/ j
" e" {' {' G: g* g3 J3 K4 ]% T
5 p. X9 Q# K+ _' ~! M6 `
/ {( j6 J& a* a5 S' m+ K4 r) v1 F
4 X" k9 u; H& o3 r+ O& \
; W- S4 L1 Y. a! D! I4 V2015年新加入内容:
, A+ o. j8 g$ n, i0 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% w% x& Q* q: E8 ]+ v8 U N1 o& F' h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& A3 c+ g2 O5 K+ o! r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 J& h v7 X) U! Y
; ~* W& k6 c- t |