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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% W: \# e; E. k8 ]3 d
福神精华贴的通道在此!# G: S; q+ R+ S, ?. C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, P+ s/ q: Q5 D: d% }$ F
7 h6 p. ]; ` [) P4 b有三个问题值得反思:- l; u' t/ w9 ?. ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. y$ d! p" p3 P' @5 K8 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- r. p- N; e1 O/ F: R2 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 J. @2 n9 |2 o9 L6 B1 u- Q/ }& ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 v0 _/ Z( S9 ~- m# [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( k" v5 \7 [8 m) b" [
H1 z1 J4 ~$ H3 o* o9 k6 }3、什么是天?什么是地?
5 Z" c7 {; a- y1 i4 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 V' o' u2 Z4 T) M+ W& F; g
8 n. w, D, G8 _) R" U- i8 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 }- |7 ^* I* ~* X$ g+ h" D- g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 T4 B0 f# \7 L- O! j: \ M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* {% z; Q. X' B9 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 O2 {: \4 U% h: J# c4 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! z" j: l2 f5 o
) ~& v7 A% F9 r8 {这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% C9 S: W! a) g( j. D. l4 ]/ N3 x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, K; U& Y; `1 T e W. Q; v" ~6 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* } G. y8 Y7 Z: m$ m& b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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