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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 N0 [" `' l- H5 F# M- h& C9 q
福神精华贴的通道在此!: e c; D; r* G9 y* s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 Z6 y: J" e9 \1 x1 c5 |
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8 @9 _6 y) F8 B' q4 e$ ~/ W Y0 d有三个问题值得反思:
+ H, f2 Q) U' _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( q* N8 C- S. M; ~; y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. I' [9 q) Q+ k3 l; G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 _ C, _" r# k* e" S( I. F) c* @& b
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$ y& H, p4 p2 D5 l( h6 j$ H5 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 @- K" S4 y! F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& y. f5 X% `6 b' u- W
5 I$ j/ `" m! [/ j' E4 c) E' H% h- P% A! _3、什么是天?什么是地?
* \% U5 O& x% v3 _$ E- n) b5 l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% u8 d- E8 g) s
% J6 n2 Y( `) p2 ?6 u) R) Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. E' l5 L n4 U# H8 f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 C/ Y' t( k7 T0 d, R4 \4 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# K5 {! S, a, V ?+ R
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& p+ o% l# K0 \: A1 K' j/ Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c1 h* o4 v( `; g6 q9 V) X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 s5 k8 r4 d& t1 ] z. V5 T6 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 Z8 f1 ?% H: z* `& K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ?9 A$ N/ @& C$ q2 {$ G7 ^/ L/ r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! d# ^/ X. l% X, d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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