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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 m( m& }. N! t* a" d
福神精华贴的通道在此!( k5 P) U4 V+ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, d6 [$ W; T' [$ u) e' G* T, a% Z# }% _; U0 s
有三个问题值得反思:
* L/ J) w; x( ?, z6 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r. z C1 Y; @. u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: J) F, d& D$ o& A1 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' O, y/ J* @/ K0 h6 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 X4 B {/ ?3 p( K, U% h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 N5 I1 Q4 w9 \0 A/ G
, |& g1 v. P8 r) U1 }$ l; Y2 X3、什么是天?什么是地?
3 W3 }5 w' B# ]4 P0 j3 K/ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 M4 z* Q: s S; g: ~+ }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 L. G& G* o6 c% Q+ y+ C+ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 [! J. b( n7 x7 |/ \7 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o& l% s5 t% n& M7 X9 e+ K" c
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: @7 _ g I. H5 j9 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `- F$ T4 s5 _: E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~' Y$ |# r+ |, k- K6 E e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 x! n, }5 _5 Q% A: r* m+ c
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这里给出一个典型应用实例:
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1 i# r4 g% b1 g% Y$ U2015年新加入内容:
7 G- Q) R$ N! |0 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ y; C$ }+ j5 H% C1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V& @4 K3 P. F$ `1 U# _2 t+ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 J. L. e* \( ]' M3 l
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