尝试“补天地”的理论总结

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查看75813 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 m( m& }. N! t* a" d
福神精华贴的通道在此!( k5 P) U4 V+ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. `, A& ]( D: _) G
, d6 [$ W; T' [$ u) e' G* T, a% Z# }% _; U0 s
有三个问题值得反思:
* L/ J) w; x( ?, z6 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 r. z  C1 Y; @. u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: J) F, d& D$ o& A1 t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' O, y/ J* @/ K0 h6 c
补地对比.jpg " {3 @5 p2 q& }  C4 S

) }- @9 M, ]% o% H 补地对比2.jpg 4 t$ Y* r; o/ K) z/ T2 q. Y; X5 F0 _
! G' ?2 r! g: B) K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 X4 B  {/ ?3 p( K, U% h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 N5 I1 Q4 w9 \0 A/ G

, |& g1 v. P8 r) U1 }$ l; Y2 X3、什么是天?什么是地?
3 W3 }5 w' B# ]4 P0 j3 K/ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 M4 z* Q: s  S; g: ~+ }
5 A! n1 Q3 S! N+ Q7 g4 {. m8 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 L. G& G* o6 c% Q+ y+ C+ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 [! J. b( n7 x7 |/ \7 S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( o& l% s5 t% n& M7 X9 e+ K" c
+ z7 K' m7 P* x* z4 r$ S
gainian1.jpg % e: r; X3 M4 w2 g9 f

6 |4 ~" ]7 z- Y* W  R- M gainian2.jpg
* I2 U; N: u' n% N( h' s2 K: F: D2 u; k. e7 ^1 D6 Z' }5 h/ e: t
gainian3.jpg * \; H1 U0 i- N
. ~: b' V6 Z; ^& Z# R# g

: @7 _  g  I. H5 j9 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" `- F$ T4 s5 _: E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~' Y$ |# r+ |, k- K6 E  e第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 x! n, }5 _5 Q% A: r* m+ c
( i* C$ v, p7 ~
这里给出一个典型应用实例:
2 {- }+ P+ }& ]  r' S7 l0 R4 [* W& T2 k* E
补地1.jpg
* }/ G, Z6 T& R8 |/ P# S* Q2 \0 m" h5 q0 {5 R( f
补地2.jpg
! V7 C% E, O9 l: O6 R5 o* F$ I- p% J$ V+ r9 F2 p( B

1 i# r4 g% b1 g% Y$ U2015年新加入内容:
7 G- Q) R$ N! |0 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ y; C$ }+ j5 H% C1 L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 V& @4 K3 P. F$ `1 U# _2 t+ u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 J. L. e* \( ]' M3 l
; P: j5 y9 R. F, [  U( H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , }, O5 m; r8 E7 _2 L% N4 \* ?. z: c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) [/ G/ f& \6 z* c+ Q0 E+ d$ J
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 B# ]! l3 W1 @& n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 D# Q* B; ]. x7 R. _1 E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& N$ H+ l% A4 O6 J- [  l
P1010052.jpg & B  [* a5 F6 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 m+ I( i. P0 v7 p+ A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" S7 l) e/ b( {3 ]! W  N' J6 X6 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% D9 T) `, G2 Z# s; x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 y, h  O% B2 d5 R3 J8 K( }2 Z7 M
4 H; U" v+ @0 N# q. i7 x8 y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: [: o+ Q/ E) ~0 o, `1 X) x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* y& }4 ?% j4 M7 H8 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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