尝试“补天地”的理论总结

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查看76892 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s4 q4 S- ?" k" E  W9 n  k福神精华贴的通道在此!7 h% s0 V/ t; X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 N4 N! h$ @5 `$ S
& H6 B) c) [+ {7 j5 x; Q2 V' {& F6 t* K8 c* b# I6 G- t9 T8 x, s( i
有三个问题值得反思:
3 T* A# E( R) X9 l7 _) K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M, y" ~: x$ _$ B+ l; q, y" `+ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l* F0 v  c1 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- G5 U4 m0 q# }4 t0 t# s
补地对比.jpg
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( G6 F  u, G9 q' K$ b* P* A1 j 补地对比2.jpg & }! J" g: F, ?* B1 N

3 X1 _& k1 R( y/ I: S7 k% m( O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  D- w+ ?8 l: v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ]! \9 E! b' E7 F* t
5 @* |( L; A" U$ L. l
3、什么是天?什么是地?
- h, b! A$ F+ ?& m1 B8 e2 x2 o; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 k! B  T8 o' M+ y7 h, v

& F0 [7 r6 o; \; z- u$ p' R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 f! i  i7 m; V' `6 S9 b6 P5 S' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e1 O/ ?3 O. P' q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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gainian1.jpg
" a  Z3 P% y, \' z4 t. u' j, K& C! f8 g1 O2 w5 Y# M$ r: e/ Q
gainian2.jpg ; t0 `& |5 ?$ K) Y1 w% q( @
0 w$ i7 H! j  d. w
gainian3.jpg $ Z1 k7 M1 T+ \( h5 n# S. u  ^- W
$ a. e- a% b& D, X' J

& u" m0 K3 E+ G" G# d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 J: c. X" ~8 ]; Q% {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 W% L% t6 K, V  @1 y" {: u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?% b4 I2 ?; n/ g
" }- b" [, F4 T* T
这里给出一个典型应用实例:! L6 Q# r' b. {" g- t! \# [2 v( k
5 R4 y- p) f. G; C" K
补地1.jpg
, q1 r8 a  J# @+ D8 b" p2 C2 a  v, X- T2 l- y! x$ ?2 s" C. u* u/ b
补地2.jpg
( I+ P' e2 G( b% ?% M: e7 s, C7 y
) N2 d- \/ v3 m% s0 }% u
2015年新加入内容:
/ t' K, v4 A. E  W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J. s4 Y) ]8 ]* v# k3 h0 X7 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W4 X1 k) T! {& O# z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- X: f2 {* J6 d* Z
# @% Q6 w  F& Q4 j( W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ O3 \( q! M; `, b' |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: {& ^4 j6 \. |! c好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ! G' i7 Y9 `1 y/ l; R- G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

8 B  p6 ?" ]/ U! O/ x不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; y( G1 |5 q# c2 c4 U+ y
P1010052.jpg 9 _: _1 v! b: d- W! K% _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 ~* E. X7 a3 ]; ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- j$ f3 t* S& s7 n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 J, P" J9 M: j2 g! z/ p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 J* g" x9 ~9 [5 S* Q
6 U1 ]% `# q: G, i# ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& V- C1 s5 Y) F: e* m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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