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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; s4 q4 S- ?" k" E W9 n k福神精华贴的通道在此!7 h% s0 V/ t; X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
3 T* A# E( R) X9 l7 _) K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( M, y" ~: x$ _$ B+ l; q, y" `+ l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 l* F0 v c1 P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- G5 U4 m0 q# }4 t0 t# s
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3 X1 _& k1 R( y/ I: S7 k% m( O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
D- w+ ?8 l: v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 ]! \9 E! b' E7 F* t
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3、什么是天?什么是地?
- h, b! A$ F+ ?& m1 B8 e2 x2 o; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 k! B T8 o' M+ y7 h, v
& F0 [7 r6 o; \; z- u$ p' R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 f! i i7 m; V' `6 S9 b6 P5 S' J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 e1 O/ ?3 O. P' q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& u" m0 K3 E+ G" G# d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 J: c. X" ~8 ]; Q% {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 W% L% t6 K, V @1 y" {: u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# ?% b4 I2 ?; n/ g
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这里给出一个典型应用实例:! L6 Q# r' b. {" g- t! \# [2 v( k
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2015年新加入内容:
/ t' K, v4 A. E W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- J. s4 Y) ]8 ]* v# k3 h0 X7 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( W4 X1 k) T! {& O# z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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