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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 p X" e W* j# B8 ^福神精华贴的通道在此!% T2 q4 |& K+ @. v& r a: o4 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Q+ w' u8 K' e. r
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有三个问题值得反思:
( g7 z1 g: P, V" ?1 C! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ]$ e9 A8 }" O ~4 v/ H- b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 z. H8 ^* \0 g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* W1 d- i3 ~$ W
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. e5 ]/ }% Z" T% ^6 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 O+ D6 l5 a5 J0 X( @! a0 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& l9 F. @# Z% l, a3 [ F
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3、什么是天?什么是地?+ k( |9 t* K% [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; r) X5 [0 n9 H! J- T
7 d+ @" U* v% q% |7 c1 }( h: |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 R2 w' `/ p0 `+ W$ v
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 t$ W( [ F$ E. _9 P0 |7 E$ P5 b* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 ~9 E8 x3 i& u* a& I" D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ]8 z" B8 W2 p$ ^0 e5 T3 l g* u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 d7 r. m4 ^ a! P3 d+ P6 \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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' W& i0 C* M) E! S) ]6 [2015年新加入内容:
! n" K- ^$ N; `; S6 e6 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# A# O, {. [2 v/ I8 B, g9 _/ Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 x$ z4 D3 o* P f6 l) ?2 y( p+ s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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