尝试“补天地”的理论总结

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查看73348 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. I6 T) U3 b3 F. c( r, C
福神精华贴的通道在此!
% h' g9 r% V4 j* z. ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- p! k" Y3 M) s3 R5 a. C/ m! q* u  b1 k# z2 L
/ A& t. g& f+ x; G) h% J
有三个问题值得反思:, D( P" G# h4 K/ h$ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k+ w9 x, D5 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 O; ]& ?, H  s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ z# s: w( f8 v9 Z+ |
补地对比.jpg
& @3 W; ~2 M+ o. c4 d% e' K: h
8 i- K& |* Z0 C* G3 D7 V& b 补地对比2.jpg
. t8 g8 _' \& c2 x1 O
8 r7 i% x( W7 W" `$ c3 C& A7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O* w% \( V1 l" f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 g; j( H8 P9 G
4 r1 [% {8 H, v. D) {' Y, T3、什么是天?什么是地?
$ Z" Q0 m* R: [4 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) d% m- O. _3 f) }: u$ Y5 [
6 T/ ?# Q9 z( i- p, S' M4 m4 g( m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" D( j2 k7 D) |& C, @& q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / G: g* f5 m0 ]7 S( W6 Z- s0 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 X- h$ L$ v) Q8 x8 r: ~8 C
, U7 g/ o  q* ^  U5 m  [5 e gainian1.jpg % W( ~* u1 v; B$ G/ }$ F3 K) c

% I( ^9 e6 |! e1 U: ] gainian2.jpg 4 I3 B7 L9 q7 G" f

/ Y- ~+ }8 v4 M1 i# P gainian3.jpg
8 V6 O2 J; t0 M6 G) m1 z$ r. J# n+ r6 |. O* |0 O: K
8 l0 w' m$ `2 L( Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  v0 u6 J, s8 t1 P; a7 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 J. x8 O" n+ g' n, v, c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?; y  S8 r) C  ?% e0 j! N3 _
7 L. ]& k$ {* y' j9 V: L6 v* ~6 f
这里给出一个典型应用实例:
% ]: Y) G" B* z, @2 E8 u/ e' W7 b
补地1.jpg ( J; r, E) Y1 |# a+ {

9 D4 C6 b) B: {" `4 x) b' G& ` 补地2.jpg
7 o7 u( w; Z2 }
3 |# U" y& v) [* e; Z9 H9 {
, E, h  y0 Y) N3 k2 l/ n8 `2015年新加入内容:
! J8 h3 O+ m4 q+ t4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 L2 D5 z5 m! Q; U+ g/ f/ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" E$ _5 U! s$ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 ?- W1 Q. F" s8 b+ `# O1 t* s' C& ?5 A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & u0 ]" [/ C1 u" y  l6 A% P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" A9 q0 d  q( t) l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : p. L" y: P: S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ B2 z2 ]5 r  W" U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 K- s/ g/ N6 o) b! w# y) Z) r
P1010052.jpg
6 j5 N& M$ L! B% S5 Z, M0 s8 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 k  b. G3 Z. w# y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

7 _6 x# c8 B& _0 s1 r1 T有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
. @! j: F2 Q. n6 f5 d9 F u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( o+ p- L% {# N. v) O8 j
1 Q8 C2 w: w: N) {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) D4 p" V5 @7 R! n+ K; ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!7 f& O9 z' ~) j: D: C
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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