马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. I6 T) U3 b3 F. c( r, C
福神精华贴的通道在此!
% h' g9 r% V4 j* z. ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- p! k" Y3 M) s3 R5 a. C/ m! q* u b1 k# z2 L
/ A& t. g& f+ x; G) h% J
有三个问题值得反思:, D( P" G# h4 K/ h$ a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 k+ w9 x, D5 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 O; ]& ?, H s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ z# s: w( f8 v9 Z+ |
& @3 W; ~2 M+ o. c4 d% e' K: h
8 i- K& |* Z0 C* G3 D7 V& b
. t8 g8 _' \& c2 x1 O
8 r7 i% x( W7 W" `$ c3 C& A7 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ O* w% \( V1 l" f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 g; j( H8 P9 G
4 r1 [% {8 H, v. D) {' Y, T3、什么是天?什么是地?
$ Z" Q0 m* R: [4 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) d% m- O. _3 f) }: u$ Y5 [
6 T/ ?# Q9 z( i- p, S' M4 m4 g( m
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" D( j2 k7 D) |& C, @& q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / G: g* f5 m0 ]7 S( W6 Z- s0 h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 X- h$ L$ v) Q8 x8 r: ~8 C
, U7 g/ o q* ^ U5 m [5 e
% W( ~* u1 v; B$ G/ }$ F3 K) c
% I( ^9 e6 |! e1 U: ]
4 I3 B7 L9 q7 G" f
/ Y- ~+ }8 v4 M1 i# P
8 V6 O2 J; t0 M6 G) m1 z$ r. J# n+ r6 |. O* |0 O: K
8 l0 w' m$ `2 L( Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
v0 u6 J, s8 t1 P; a7 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 J. x8 O" n+ g' n, v, c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( ?; y S8 r) C ?% e0 j! N3 _
7 L. ]& k$ {* y' j9 V: L6 v* ~6 f
这里给出一个典型应用实例:
% ]: Y) G" B* z, @2 E8 u/ e' W7 b
( J; r, E) Y1 |# a+ {
9 D4 C6 b) B: {" `4 x) b' G& `
7 o7 u( w; Z2 }
3 |# U" y& v) [* e; Z9 H9 {
, E, h y0 Y) N3 k2 l/ n8 `2015年新加入内容:
! J8 h3 O+ m4 q+ t4 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 L2 D5 z5 m! Q; U+ g/ f/ T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" E$ _5 U! s$ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 ?- W1 Q. F" s8 b+ `# O1 t* s' C& ?5 A
|