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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 r' X! |9 n, M9 v福神精华贴的通道在此!1 w/ z- t( q7 y6 a. ]* \- D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: {7 j+ U8 n! N" ^% B1 S) `有三个问题值得反思:
$ `7 g F! t: q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ t/ Z: ~) P# T5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ U( R8 j7 n) A+ Z" @4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ D% ?! j' [9 x+ p) H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 w5 P* j! W" V8 V; Y/ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n% K7 ~" K0 d9 K! ]& Y: T% q
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3、什么是天?什么是地?
+ D1 m0 w9 e7 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" \" H7 \ |) V N0 @6 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! i6 T) h% u4 z+ i$ f I( U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% @# q6 n4 |+ g7 H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 D, E* |, X5 r. z2 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U) A( P1 _! Y0 F2 ]3 o- G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& S2 h" B( g' {, p, r3 D
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这里给出一个典型应用实例:9 b* a R- s* s$ z
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2015年新加入内容:
. ~( O) n Q( K; i! B/ _7 R8 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 X5 n0 _( C7 t' H. s" n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ?; ]4 {7 Y* [1 _5 ^! `+ t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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