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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 D5 P- f6 q% Q) T* ]福神精华贴的通道在此!6 }: q z& J# l, e7 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: O, Z0 l- m; R9 X' Q; i1 U6 k: z, V/ U }# i: v j5 u
) p; x3 {: Z/ t! v# E0 g8 A; L4 J有三个问题值得反思:
& [; @- j5 x; Y3 v& _" p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! {, F; E$ H7 V; m1 P/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t7 r* L+ o, w9 Y% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O$ e+ w; q s+ O% h
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: X; A6 v' o3 ^ ^9 P9 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Y4 D- i a! Y9 W0 D2 y: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. C6 Z- I" `6 m, k2 c( Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G- Z- w/ D6 H* D& J* V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( {5 K8 Y% K: t; R0 q2 R" q. B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) z+ x0 s. c9 c6 d/ \) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: y' ^) X6 E4 l4 N, Y C; F
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, z& R- t* F' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P$ s1 i; q6 T) J" g& a: k5 K- U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# U7 Z! F r+ F* I+ j+ b; X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) B6 |2 \$ T1 B( P
9 \ L$ J( |# y5 {: B这里给出一个典型应用实例:8 R1 h# u( e4 U- \3 y& P
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5 B/ J9 P7 I7 \' c2015年新加入内容:8 X3 ~: ?0 C! v2 F1 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 C& T2 m% c3 m# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 S6 L* u; ~" }0 {9 S' o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 [$ a( Z6 A0 x
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