尝试“补天地”的理论总结

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查看68374 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 D5 P- f6 q% Q) T* ]福神精华贴的通道在此!6 }: q  z& J# l, e7 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: O, Z0 l- m; R9 X' Q; i1 U6 k: z, V/ U  }# i: v  j5 u

) p; x3 {: Z/ t! v# E0 g8 A; L4 J有三个问题值得反思:
& [; @- j5 x; Y3 v& _" p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! {, F; E$ H7 V; m1 P/ G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t7 r* L+ o, w9 Y% O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; O$ e+ w; q  s+ O% h
补地对比.jpg
  v/ q" y1 l1 \4 h, V# n& Z9 |* x
补地对比2.jpg
3 b; T; T$ w2 T$ z7 c4 T" w! D( f
: X; A6 v' o3 ^  ^9 P9 y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  Y4 D- i  a! Y9 W0 D2 y: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 ~5 s: `2 O3 v& ~) M# }# e( @# Y. L" e- \- Q: }: O
3、什么是天?什么是地?
. C6 Z- I" `6 m, k2 c( Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. G- Z- w/ D6 H* D& J* V
; Y2 A" r8 u0 q* F, O
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( {5 K8 Y% K: t; R0 q2 R" q. B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) z+ x0 s. c9 c6 d/ \) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: y' ^) X6 E4 l4 N, Y  C; F
( o% m+ p& L0 |- d
gainian1.jpg 2 P, d1 M$ x/ W* O9 E

8 }/ y2 T6 f! Q3 z* u5 s gainian2.jpg
! N3 N1 b! q) M7 q6 F6 x: ]! ]: p1 O9 `
gainian3.jpg
6 P3 O  p4 s$ I, c' U
8 Y3 j, Y" O0 q# d3 R4 A; ]
, z& R- t* F' w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- P$ s1 i; q6 T) J" g& a: k5 K- U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# U7 Z! F  r+ F* I+ j+ b; X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) B6 |2 \$ T1 B( P

9 \  L$ J( |# y5 {: B这里给出一个典型应用实例:8 R1 h# u( e4 U- \3 y& P
( i3 x$ G- b# O# z, V5 L
补地1.jpg
4 o! M  L3 ?& [) |  ~  J5 M+ r! h  s) \! r  s8 y
补地2.jpg
. X4 J# F6 x, e6 [+ M0 S( j6 }4 e8 Q

5 B/ J9 P7 I7 \' c2015年新加入内容:8 X3 ~: ?0 C! v2 F1 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 C& T2 m% c3 m# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 S6 L* u; ~" }0 {9 S' o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 [$ a( Z6 A0 x

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 l/ J) A% J* H7 A# {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( q2 Y8 a% I8 ^2 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 B4 ?/ f3 B8 Q* R- U! R* D/ J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 t" T: V' K3 j9 N0 e: E! X不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; A  q* H  `7 s6 \
P1010052.jpg
* k4 m) ^* s# C* w9 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
' n: K9 w* S6 H2 I; I4 |4 F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ?- e5 d. o+ s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; E. W. w  U7 ]' v0 }
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + ]  @, U, x# x7 N8 n( d
+ d' Y0 F* N2 c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! @" e- q; x3 k& g
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) H' a, e8 E4 X  W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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