尝试“补天地”的理论总结

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查看73448 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 W+ p( e+ u+ O2 t4 ]; ?福神精华贴的通道在此!
' b: k3 y+ I6 `2 f- Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 W  V9 v$ j9 h' U+ S( _0 J
2 p! b* D7 h8 K4 N, @1 u( F+ X: \1 P! S, e$ l0 S: T
有三个问题值得反思:
3 d4 X) K4 C* R  L& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 L( B4 T5 {( P1 t4 r$ z% G  x% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 j4 }& W5 O1 w& K* ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% G5 ]; g  y5 [6 w6 e0 K" ~ 补地对比.jpg
1 ], g6 Y+ R! ?
1 |0 w: R+ @8 [$ g 补地对比2.jpg
+ K2 r$ a- l( Z- V, }( \* ?( k# ~/ D/ ^3 j$ d1 b- c1 d5 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) M# B9 u9 Y$ ]9 r  I: P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- A) |" ~8 \/ p6 d) N% p" g

; o' p. q6 o/ {4 D; [/ {3、什么是天?什么是地?4 s- f) P" C! q4 T8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% T: u' z: U6 g+ p- a6 t- B( B5 b- h* u: }) }2 D5 Y. }/ i* |+ M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 s" x# L( ]$ g0 @' P+ b6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / n, D) W" K# R( `) Q2 Z% h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  I0 Q; t. q8 Z5 G5 g3 B6 q+ N9 i

4 E9 t: l1 ]. U% _. D$ v: C: @2 h gainian1.jpg . f2 {/ L; a  }' {2 X
) Y' l  u; d* w0 g+ e5 ^
gainian2.jpg ( i/ S$ ~$ z" w9 L! C

* t0 H7 h: L* h! I; m0 L; X gainian3.jpg % B) Q" j8 {+ s0 q6 O& S) @5 _5 E

- b+ }9 H* H$ a2 [; g+ W8 J# A" a: y, s5 ]5 F7 b4 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: h8 z9 f. W! A% E! D5 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( P1 ^1 G+ b  c9 Q! i0 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ h3 s: R% M! T2 l# P7 e: S

/ C& {) E  g' a5 a这里给出一个典型应用实例:" s) D2 T  U2 l0 o/ f9 n$ }

7 \3 R# E( T! \" F- [9 Z# K 补地1.jpg & s7 N/ A$ b$ i$ z3 N( D: y

5 a$ X/ a! N9 K* d 补地2.jpg + g1 F* z; U' T; h0 _  [  ]

6 X. Y# l- t! O0 ]% M! |: c! P; ]9 N$ R
2015年新加入内容:8 i. g; [% A/ _( ~4 i% X1 o3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% C- f6 ^( U& W& [7 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 P8 j5 ~# [3 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, H4 Z" }! b1 U% u; T) a9 r- G

8 L  x% h8 Q* t6 ?& L. m$ x6 E2 W: Z; J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 T$ j6 L/ c% p; |- ^$ r: X
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 f. x& y) E4 `/ T+ R1 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; K6 h9 T' r  V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 |: }2 Q5 E9 e; F不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ m0 u8 i, B( f: ] P1010052.jpg ( o3 u0 ~5 ]" |$ q% D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- m' A" d! S* r8 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# ?/ @' k* ^* M7 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 v: H5 c8 v( P/ K9 A  y. E$ k) I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % _$ Q$ Y3 b/ F; l* {$ [( ?

  z& \5 g6 Q  p8 I4 D6 z; r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 T/ s! K  M8 k, u- O; W9 l4 r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 F! U8 Z1 @$ F7 @: Y; Z2 Y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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