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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 W+ p( e+ u+ O2 t4 ]; ?福神精华贴的通道在此!
' b: k3 y+ I6 `2 f- Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 p! b* D7 h8 K4 N, @1 u( F+ X: \1 P! S, e$ l0 S: T
有三个问题值得反思:
3 d4 X) K4 C* R L& {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 L( B4 T5 {( P1 t4 r$ z% G x% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 j4 }& W5 O1 w& K* ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 ], g6 Y+ R! ?
1 |0 w: R+ @8 [$ g
+ K2 r$ a- l( Z- V, }( \* ?( k# ~/ D/ ^3 j$ d1 b- c1 d5 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) M# B9 u9 Y$ ]9 r I: P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- A) |" ~8 \/ p6 d) N% p" g
; o' p. q6 o/ {4 D; [/ {3、什么是天?什么是地?4 s- f) P" C! q4 T8 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 s" x# L( ]$ g0 @' P+ b6 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / n, D) W" K# R( `) Q2 Z% h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 I0 Q; t. q8 Z5 G5 g3 B6 q+ N9 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: h8 z9 f. W! A% E! D5 h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( P1 ^1 G+ b c9 Q! i0 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ h3 s: R% M! T2 l# P7 e: S
/ C& {) E g' a5 a这里给出一个典型应用实例:" s) D2 T U2 l0 o/ f9 n$ }
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2015年新加入内容:8 i. g; [% A/ _( ~4 i% X1 o3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% C- f6 ^( U& W& [7 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 P8 j5 ~# [3 o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, H4 Z" }! b1 U% u; T) a9 r- G
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