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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* i" K; O2 X! M! d+ j; }福神精华贴的通道在此!
; F7 _# [2 J& {7 g' W' Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 P( N) q" b2 i8 ?5 X0 k有三个问题值得反思:" m* t6 s9 Z5 n$ V3 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 J, \: a& ?4 Y6 x1 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" c3 f' {$ N" [5 A9 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 z4 n% L7 w3 `+ z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. F4 F) K$ c1 d$ u1 `8 A# {5 p1 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) x% l- T+ A2 F* o7 J) k
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3、什么是天?什么是地?
) T9 p7 C. j! `0 V2 F4 y" Y# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 W4 A8 l: [+ ^* n* {0 S7 a
$ O U% F# D$ {# V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ o! @2 b/ x* I1 m- T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 `5 R# b. m6 y4 z% w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& M0 S# c0 \- Y$ j/ K& m
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8 ]: R; o6 N$ R* q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 ?5 U! D$ |) B8 r$ n8 P7 v: r4 ]: r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ s' d* _8 u6 Y3 q- I, q2 V) @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: i7 C# v% T0 [; F2 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ J W% l/ B$ i; o9 C( W% z. J9 O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
~, h4 w" o7 R/ C- p0 h* C( `; Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @! C5 R4 u1 M, p' [- z. \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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