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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 Q& R" j! J1 |8 B福神精华贴的通道在此!
& J2 q+ F/ n' r6 x5 ?7 `: }& ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* C) n' I$ k; ?" n d. Q/ Z+ U5 B: J& }
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有三个问题值得反思:
2 y5 {# p& c, F( r+ n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ x+ S1 c/ E6 |* }3 A1 n, F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Q8 _8 O; y# i0 g' c1 I2 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* G8 @- O1 f0 V- z5 Z! f7 k# y' t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ p; ~( w" b- G4 ?! H9 \# x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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# A0 B1 e! {3 V5 a* L3 V1 }4 k3、什么是天?什么是地?& h; c% D% K v9 y e1 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) N2 H. D! q& |- N- ]+ v; z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' [6 W. z; X1 v% Q6 D3 m; l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) y. ?6 E! j! m3 j- n& k# |& K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ R) {1 y9 x! t* e; F+ n9 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! } g$ v- N7 c( u$ n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' }. \& n. K" }( N2 Y+ t2 X$ ^ _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( |9 U* d" E7 X1 c
% Y( M) O0 j3 |( i1 P+ Z这里给出一个典型应用实例:
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& `) D( c1 i2 ^7 c: Y8 e% r2015年新加入内容:
& G! Q/ k2 e$ t( M& O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! w, l+ G. X/ a+ p# G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 {9 F; K+ S4 ~! d: M$ j" _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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