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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% p+ ? {8 u! x0 q/ a4 U; L- N
福神精华贴的通道在此!6 v3 ?- _8 s* r( [# j* v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 V* f9 e" k! L- h
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有三个问题值得反思:
/ P& g) J8 H! Q" I9 P% y+ K0 E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' U! g5 G0 X# o/ q5 {1 F1 M# {/ w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) r! w# {, I, A5 X" a% j2 S! w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% T* b6 }) n& K
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5 [7 n4 H5 f) i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: o, |, ?. |/ k( T1 K/ F( C X完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& n2 Q2 j' @* ^) c3、什么是天?什么是地?
& ]; d1 b; M; L) p$ V8 X& g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 Q1 p% L) N2 o; q% s2 g6 m* R) j
) W. T" c# N, R6 f! I$ G5 g E' \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ]6 Z( E3 t U* l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x! J, o0 \5 j7 I% D G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 q, O4 D$ X% t& B
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- X" m, A5 m: f; l+ _% D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 I6 K! x- ^. |+ d* q% K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 M; _" e- U4 i' w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 o8 F4 l8 s% s3 ^, y这里给出一个典型应用实例:/ y" Y% D" k: [5 L& e+ ^" \
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* _' T5 {& N/ i$ `, @! E4 a2015年新加入内容:
; B; ~2 p! [& z% i/ G1 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 {4 `7 }, M4 L( b3 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 c# m& p5 @/ v6 ~! L4 I \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 H; @* A, j! B) X" ~
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