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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% w( B; h' `' X( X
福神精华贴的通道在此!* g: k# ?& s T7 j4 b5 Z' H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - w ]- e& Q$ `8 i
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" }& ~+ Z$ j8 C( y/ ?: e有三个问题值得反思:
6 d$ V8 r( C0 ~9 x+ I2 |# J* Y2 C* h% d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( T+ y, I2 L5 u6 O+ s8 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 z% y t2 f9 B4 k6 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 q4 q9 g8 H6 ~1 i6 N! p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& A, R: S3 y9 j% j) s9 q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 W6 D/ |/ s. x: V: Y3 T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ X" h7 B; f5 A. ]# v9 X& a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( Z% W: T1 k1 R( P {% B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; i% v! u% W6 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 c ^$ J2 g2 }% R# F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: g/ R! g9 N; p9 r6 Y% l3 g- p* k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% A$ ]& x( X# P' b
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这里给出一个典型应用实例:
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9 S( ?8 b+ ~& e! s2015年新加入内容:
; @" \9 u! H, @# W9 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q4 L, q* Y* x7 J5 r5 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ]. Z+ l7 v @0 A* h* U/ u. W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 l* }6 T3 x+ a
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