尝试“补天地”的理论总结

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查看76972 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  g0 ]$ j0 x) s  }; P福神精华贴的通道在此!+ m5 v7 t, b$ B% d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ]9 V; h* d7 S& Q

$ @0 |- E0 v- a! j. {( c9 }! z
, G1 B# g5 V, |" v7 l有三个问题值得反思:
9 ?; T# v; U  G% p: V+ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L+ \/ {/ {9 `4 e# i4 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M  O- M" ?1 u9 F' D9 A: W9 h$ p; V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ X& v3 F" [9 _  i$ y4 H 补地对比.jpg
- q. Y2 x: l2 `
) O5 x6 ?8 N6 H! ~6 q 补地对比2.jpg
# i! G9 ]. U0 I) q) V; T: q+ M
( x8 v, J. m6 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. T8 r# _6 b4 T$ [- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* M- [2 [' j# ~/ h# i
. ^8 t0 }( l* K1 ]. q5 S3 B
3、什么是天?什么是地?; |: F/ r% J& Y+ ~) l) b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M9 l; H% ]$ H6 l- r4 l# k

; P: ]9 l% d' y, R0 |8 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  z! S( f+ g) N7 l3 S5 N! ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 L0 r, L5 \8 _' C" Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x; C& t! v  s" v( d8 C8 g1 t# @

& c) y2 v0 K& Y) M4 d" v gainian1.jpg
1 C+ i+ c  K; M, r& s# n3 Y1 ]
gainian2.jpg 0 F8 o7 b" T9 ]9 V9 a0 }

3 D2 x  V" _6 F4 `0 S3 J( \ gainian3.jpg
& c' a- v% \* {* w  O8 \7 y
" Z+ G2 L" t; u1 v- O* \$ ?" S4 D* V8 L0 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! _8 z2 e4 ^5 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l6 v. a0 L6 j# S& k9 ?( k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 p  h1 v' L6 O% J
1 B1 o& O0 `9 c& B" F
这里给出一个典型应用实例:: W: l. D$ O( S5 R5 [7 ^

, K: G2 ]* m0 T  d* y+ d 补地1.jpg
/ T$ @/ O5 }( q! c9 S: U- N* }! M1 ~5 }6 Q  G% p
补地2.jpg 0 d! b4 `( ]2 I) j
  Q8 |/ k0 P- b( G2 l: w: N

2 k8 b3 j7 m  |% |+ E2015年新加入内容:
  w# X( n; w; \1 p2 ]4 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Y# F5 q/ ]' |% ?3 l0 }* H+ B5 n% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" t  @7 q, k' H, h2 R6 n( m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; h" P  y4 ?; `6 e$ _/ V
  s6 `5 o% A7 N+ c5 ^) y, u
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% b% y+ ^* {  q6 @9 E楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( |! B( v' \9 G% ~7 ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / x$ L1 O5 e$ o; @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 _- E# d- Q/ v7 i8 B6 g" H5 y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 k3 G" a, N: [0 A6 u& u P1010052.jpg 4 ~7 K# F/ y1 i0 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 D6 i# s; o: z" |
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  g8 T& |6 k$ }8 J/ q( i- p7 K; c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' p/ y& l3 v! G$ i( L. g  ]$ i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " W, o) B. x7 u0 T8 k7 H
6 |. c) z4 x7 a- B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 p3 l. W% L6 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! e( a) r8 `& K) r  o$ n) c. S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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