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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
g0 ]$ j0 x) s }; P福神精华贴的通道在此!+ m5 v7 t, b$ B% d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - ]9 V; h* d7 S& Q
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, G1 B# g5 V, |" v7 l有三个问题值得反思:
9 ?; T# v; U G% p: V+ w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L+ \/ {/ {9 `4 e# i4 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ M O- M" ?1 u9 F' D9 A: W9 h$ p; V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( x8 v, J. m6 H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. T8 r# _6 b4 T$ [- {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* M- [2 [' j# ~/ h# i
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3、什么是天?什么是地?; |: F/ r% J& Y+ ~) l) b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ M9 l; H% ]$ H6 l- r4 l# k
; P: ]9 l% d' y, R0 |8 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
z! S( f+ g) N7 l3 S5 N! ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 L0 r, L5 \8 _' C" Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' x; C& t! v s" v( d8 C8 g1 t# @
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! _8 z2 e4 ^5 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- l6 v. a0 L6 j# S& k9 ?( k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 p h1 v' L6 O% J
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这里给出一个典型应用实例:: W: l. D$ O( S5 R5 [7 ^
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2 k8 b3 j7 m |% |+ E2015年新加入内容:
w# X( n; w; \1 p2 ]4 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( Y# F5 q/ ]' |% ?3 l0 }* H+ B5 n% `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" t @7 q, k' H, h2 R6 n( m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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