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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {; N: |3 l0 G5 ~, T7 }; d! W
福神精华贴的通道在此!
4 J a+ r- m! u1 j. V Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]5 y6 ^3 ~6 i3 y$ i+ O8 P
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$ R, ^ ~& n" i; J* k* q有三个问题值得反思:
' |$ A& {* Q, m- B5 d$ D1 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Q ~7 v: ^ \1 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r& y2 _, m: I8 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 l/ q' T! @; J" ^& N# w! ~9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Z! I; x! p& r7 i2 D. o
+ Z' b2 L/ j1 ^6 J$ J$ y3 L4 \3、什么是天?什么是地?
( w& y5 @- h* s5 F; r" r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Z! o q" a; ^: c1 c4 z( w# {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' D* p& B7 E& l: {: Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& G( P( F+ q' Q5 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S4 c: k2 w- c3 y$ i. I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 z, _/ ~6 C7 _9 B4 g1 G& Y这里给出一个典型应用实例:4 @' ~& U, b6 g
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2015年新加入内容:
" L0 U* m6 Z O6 m6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b% i: }9 b0 }$ y- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K C% o8 Z$ A/ _& t3 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 J0 m: E; E9 K6 o3 {
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