尝试“补天地”的理论总结

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查看75979 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: {; N: |3 l0 G5 ~, T7 }; d! W
福神精华贴的通道在此!
4 J  a+ r- m! u1 j. V  Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 ]5 y6 ^3 ~6 i3 y$ i+ O8 P
+ U2 K# S: n, _

$ R, ^  ~& n" i; J* k* q有三个问题值得反思:
' |$ A& {* Q, m- B5 d$ D1 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Q  ~7 v: ^  \1 F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, r& y2 _, m: I8 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 ^1 u7 c) N2 Z- f5 m+ _3 _ 补地对比.jpg ! {: Y+ m' a) @+ i
; _5 ?: q1 T1 B+ B7 s* c% @+ q
补地对比2.jpg
& P% S# h9 c) d$ u9 k2 j1 o  H5 h, x4 G9 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 l/ q' T! @; J" ^& N# w! ~9 }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 Z! I; x! p& r7 i2 D. o

+ Z' b2 L/ j1 ^6 J$ J$ y3 L4 \3、什么是天?什么是地?
( w& y5 @- h* s5 F; r" r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ A3 n9 e7 N) M1 Q9 D5 g4 G1 n& A, w7 n- d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  Z! o  q" a; ^: c1 c4 z( w# {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' D* p& B7 E& l: {: Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 r- I2 f1 a, ^# O- ]8 |$ `) L  Q( F( L3 B7 b
gainian1.jpg
! X* v9 a: h+ e  q  [8 A3 l. \" j$ @: r" I3 u
gainian2.jpg # R  g! }1 L% E" [; b1 R
: l; {% B& z2 m
gainian3.jpg 3 j1 H1 G4 _2 p) d1 `

3 w: n4 z0 H$ v4 `3 j) U& _: n* |4 i( a8 m& X- _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& G( P( F+ q' Q5 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' S4 c: k2 w- c3 y$ i. I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 t! u- R9 y/ n3 D8 L
0 z, _/ ~6 C7 _9 B4 g1 G& Y这里给出一个典型应用实例:4 @' ~& U, b6 g

; k6 H/ u* J8 q) @/ e2 v 补地1.jpg
8 t. E2 S! R) _( I" ~" n7 p0 ?+ t( T% X/ G7 u' Y% |7 U
补地2.jpg
- p; j5 ]4 }3 C5 R. s/ \7 P
/ T6 H8 J6 [. X1 W3 v7 c# l# w. P- M; n% g( J' _
2015年新加入内容:
" L0 U* m6 Z  O6 m6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( b% i: }9 b0 }$ y- W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K  C% o8 Z$ A/ _& t3 ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 J0 m: E; E9 K6 o3 {

# x0 \. \5 g  g6 d1 R% P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: f4 F) R9 {9 p; B; P楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% A- t5 |7 A, Q) f9 u4 d好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 I6 W, C3 x2 ^0 T/ W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 A* B# Q8 \( b. U# E& c
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 o6 I: d7 h' @# u% N' u/ Q
P1010052.jpg : `3 {& o4 E5 \5 ~4 n6 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 T2 b) X- x% ^# J- m7 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 R; N& V$ {8 y6 H) Q/ X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 v6 r  e& N5 R* m' [" {: d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! {# a6 b9 x) x% B7 }8 e+ P0 g) `. ^( N5 E% w8 N  I$ \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  w" v/ H8 Y( \8 c! L1 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; _+ ?' a9 Z/ m9 ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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