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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 S/ l# u, u6 k O) l, X1 [$ b; a
福神精华贴的通道在此!
" N3 p& I. s) Q! ?& g' ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' J+ ?) e1 J7 y# Q有三个问题值得反思:- H; S* x# N7 d- f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) e" H6 g1 U& f) i p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ z' L0 h, l( r( `- T! r: B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' I m+ N& d9 E5 z4 ~" p$ \" }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* @. g/ G. ^: m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 a) d" b( U. x) r! t# K+ q5 p
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3、什么是天?什么是地?
$ ]+ P2 d# L5 }$ u5 U9 s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! a6 m) j% e2 J2 a. [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 D3 n6 ]3 r% }! X6 @' c( H. w. P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 | W2 _" J2 e1 _) @8 B. b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 P9 ~5 l! A) n* ]9 ?. j: t; @1 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" K# H# Q: {6 \" n" c3 }+ d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 X6 d& G4 q: w5 e7 b2 H
" l; E8 B1 ^ q) g; z: u这里给出一个典型应用实例:8 v2 {4 l- a9 M& M$ X
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2015年新加入内容:
% B3 e/ X" J. o/ Q$ q, ^2 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 b/ d/ T' u9 O z: h7 B2 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 p, o! Q' D* y' L7 h5 f& X- |. D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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