尝试“补天地”的理论总结

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查看72173 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! D5 s2 [2 w% m/ f
福神精华贴的通道在此!
  ^0 r) H2 E: M0 a  nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( P' G9 U8 Y/ M1 ~( I/ U4 ]
) Z8 M$ g$ a$ U0 v
: H9 l! H2 s9 f1 P( \) E有三个问题值得反思:: u9 L* g0 w' u: F6 n9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& p* T) \: f" Y6 t% Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~! V& D: F1 x. D7 P+ I, {1 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 z# d# j7 T2 B2 N, X 补地对比.jpg
5 k( G' z4 j2 t% \! F1 V$ J  |
9 r. C1 J$ r& n* |1 W 补地对比2.jpg
& c( J; N, J4 r
( P" k: ~5 `. Z; a: E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" @  l) g  p: U" c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' K$ Z, i/ X. u( Z0 L  e, X. V+ h9 m4 I- ^" I' l9 d/ g$ X
3、什么是天?什么是地?$ }8 O# Y; m1 l* V9 r! k' e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; u1 g+ n- J0 c* G; v1 G

/ x7 N0 s8 `; T3 T2 W* h+ _' ^9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ d' a; c. ]! U6 E: _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ [+ e; C# n4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G. H; j* f  c1 k# J$ a0 `& _
2 `6 x; Q+ v' [$ B0 O: z8 u+ w. D
gainian1.jpg
; z" O  V: C- y$ a5 H' C: K2 i  j$ L6 v9 C0 }
gainian2.jpg
  a1 x- E. i$ q; X& J- c' Z$ Q- c, U; X
gainian3.jpg # v( X  g& K$ T0 p5 K9 Y

4 J7 J5 i& h) _3 k& c: h) ~. f6 k
* y; ]1 L3 n/ M) u' `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ _( ~5 c8 v5 A* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# d2 q1 |: N8 s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L6 _. V- D* N3 P

* [: T/ Q, H) Z这里给出一个典型应用实例:
: `+ E8 W; m8 M* ], N& z0 A1 E+ }# n! D$ d: Y6 T+ [: M
补地1.jpg 4 g$ h, j- N  ~9 g* o3 q, m% Y
4 U# Q. Z# t4 x0 d7 x& s$ ~
补地2.jpg
/ w6 d2 X5 B5 w, a  W5 y  Y1 L
2 _1 D& ?9 E4 A% L3 W; K
2015年新加入内容:1 J, v; V! s5 d5 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Q. R) G+ |# e% I4 i: z$ G# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* I# c$ d8 `7 Y- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b& t/ J1 e$ B& J
& D& c* P- D9 [$ x' w4 e- O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 Y, x# E: D: R* y' C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! J* r  _- B- Y3 a( x8 [5 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 n9 X0 s2 F4 v6 I# n- p) r# f
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# a+ Q8 c0 o" P3 v
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. C) d  e' i! u4 d. v P1010052.jpg ) [0 r0 g  W% N% z) J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. p1 i2 u5 q5 M+ R说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

. M0 Z4 Y- I  X: w# a. d) N有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& r! ?; Y: v/ E/ Z% e1 x. \3 A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / J3 v4 J' t& Y" C4 v9 b' q

9 o, Q* k" y0 s$ p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
! W* t9 w& E! y0 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ g) B2 Z( c% ]% [) Q# ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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