马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! D5 s2 [2 w% m/ f
福神精华贴的通道在此!
^0 r) H2 E: M0 a nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( P' G9 U8 Y/ M1 ~( I/ U4 ]
) Z8 M$ g$ a$ U0 v
: H9 l! H2 s9 f1 P( \) E有三个问题值得反思:: u9 L* g0 w' u: F6 n9 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& p* T) \: f" Y6 t% Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% ~! V& D: F1 x. D7 P+ I, {1 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 z# d# j7 T2 B2 N, X
5 k( G' z4 j2 t% \! F1 V$ J |
9 r. C1 J$ r& n* |1 W
& c( J; N, J4 r
( P" k: ~5 `. Z; a: E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" @ l) g p: U" c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' K$ Z, i/ X. u( Z0 L e, X. V+ h9 m4 I- ^" I' l9 d/ g$ X
3、什么是天?什么是地?$ }8 O# Y; m1 l* V9 r! k' e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; u1 g+ n- J0 c* G; v1 G
/ x7 N0 s8 `; T3 T2 W* h+ _' ^9 B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ d' a; c. ]! U6 E: _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ [+ e; C# n4 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( G. H; j* f c1 k# J$ a0 `& _
2 `6 x; Q+ v' [$ B0 O: z8 u+ w. D
; z" O V: C- y$ a5 H' C: K2 i j$ L6 v9 C0 }
a1 x- E. i$ q; X& J- c' Z$ Q- c, U; X
# v( X g& K$ T0 p5 K9 Y
4 J7 J5 i& h) _3 k& c: h) ~. f6 k
* y; ]1 L3 n/ M) u' `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ _( ~5 c8 v5 A* o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# d2 q1 |: N8 s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( L6 _. V- D* N3 P
* [: T/ Q, H) Z这里给出一个典型应用实例:
: `+ E8 W; m8 M* ], N& z0 A1 E+ }# n! D$ d: Y6 T+ [: M
4 g$ h, j- N ~9 g* o3 q, m% Y
4 U# Q. Z# t4 x0 d7 x& s$ ~
/ w6 d2 X5 B5 w, a W5 y Y1 L
2 _1 D& ?9 E4 A% L3 W; K
2015年新加入内容:1 J, v; V! s5 d5 |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- Q. R) G+ |# e% I4 i: z$ G# H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* I# c$ d8 `7 Y- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 b& t/ J1 e$ B& J
& D& c* P- D9 [$ x' w4 e- O
|