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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: H& ^4 n5 c( ^4 S( V8 H福神精华贴的通道在此!, c$ F- J/ I/ q2 W, I, [: |3 G6 `9 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * A& H7 s6 y# \% \
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有三个问题值得反思:
- `- r3 D) l: ~) T0 s) j/ V4 s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 D/ `/ P1 I1 }) w9 z: h+ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. e0 E- T( g& Y* n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( E5 p, R; _) \3 R% |% g* |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& C! o: P' T/ M! N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?: j/ g7 K8 R: ?% P: {$ _5 _% h& W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 z! M2 v) H2 Q# o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ O7 H. w$ b, J+ ^% U: T6 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* I: {8 L: b0 x% `6 e# p# J( s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ u, ^& L9 t) J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. C, t9 s H4 g' _3 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 H0 w8 Y3 a1 ?, F, p F1 A3 D [
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这里给出一个典型应用实例:
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* @, k; R' F4 R& B& W1 b9 ^9 H* S3 T2015年新加入内容:; q$ H# l, w5 P4 a# N0 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- c9 F. ?; n! Y* \5 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 P' f8 o; z* x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ @% \, N# \8 n. L9 y: | `- H. k
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