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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; j3 z: c2 C# n
福神精华贴的通道在此!
0 i+ n5 V) N: h/ ~" lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ X* C& L& [7 E' A/ t# N7 f
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有三个问题值得反思:3 i) Z- s: Z8 C0 ?2 J0 F/ s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) a9 A+ E: O: k1 w) D5 L( s6 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 I S8 ~+ x1 S: K' g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: C4 [$ l0 s, `% ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 h' O; V' F. B7 m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) g! P/ K, |# V2 l8 y7 b( `" y6 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& G- C2 ^6 V8 t; X, `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 z. w! |' ?5 L* @+ E$ @' _9 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, l9 N s4 R! P- Z% H( N有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 ?; |/ I# Q1 Z1 R Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) o& m H$ F7 V% } O7 }. ?+ m! b ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: b0 E: C* ?1 z3 x/ D$ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: M/ z. H$ D: {7 {# {# j
i# f8 r( A& x9 k4 S这里给出一个典型应用实例:6 R" A* C# n) o, y/ k, K
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2015年新加入内容:
. O" P7 j# l/ e5 P! _& c' @. @1 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; \4 @& x, {, ]8 Q+ T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 @: k- J/ u0 D& u6 D6 D7 i; I( b8 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 H6 ?: L* A7 _' B
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