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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Z% I6 J9 x9 c: J
福神精华贴的通道在此!+ d/ x" ^. G# |7 [3 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 _ d# k* \3 Z' D
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有三个问题值得反思:
0 X O2 J4 [8 z3 n2 }. r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S: T% S; K6 ~' q" L: v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' r$ b* X. W$ N8 c& P( ?: e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T0 t2 F2 e* Q" b7 _% W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: ~1 T/ t9 S" F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; Z3 f& h- M' n# q: [5 h, @. Y+ s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 X/ w. u% b4 z0 \( ]5 H
3 X1 \. I( u0 l4 D8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 R5 a* y4 N! `2 G6 V& ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * t& f1 k$ i$ m5 g* k5 i# A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# L1 n0 e( n4 G: N D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& Z7 o/ u: F+ ?6 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% V- i% @0 T7 E) V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:! C0 c) q U6 [9 l
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2015年新加入内容:
0 e7 w2 @) s# p# Y- H# m- }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 g1 {$ p2 Q; s. _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ ^ s0 I7 E0 _; |! O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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