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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: V" @& K: F& G7 d
福神精华贴的通道在此!) r' C1 ]* i' A! u2 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 M; X+ d( Q; {; l2 E1 {
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1 {. I4 Z0 n4 Y6 q6 `: j5 e有三个问题值得反思:" V( l5 r2 H6 i6 ^( y1 K7 o! x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 N4 W. d$ r* d+ W' K% @7 V) X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 h6 r; P# h' k+ \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ?+ @4 G, X9 y. \ E- G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! l* f: f( m# \$ ^( Z' ^2 p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, l" p0 d% x$ t& `" ], m# U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 S9 l# }, e5 w- l9 s, R2 b! _" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / R/ O* z9 X3 v% d) K! w4 H7 s0 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 R0 i- x" V$ B, k' w* G, O
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1 @2 A e- W6 I3 r0 K- Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 L& V' \5 l8 R( E& [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ c: W9 R4 `& L9 w, r6 I4 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& R; _8 Q' V: h Z! }
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这里给出一个典型应用实例:+ i* L9 s' D- O- }# i' R3 A8 n
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2015年新加入内容:1 ^ g, H8 h3 N4 b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 e" U1 H$ y1 r3 Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* {$ I& \3 ]6 z6 E# T, ]; ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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