尝试“补天地”的理论总结

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查看69811 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ i8 I( A# e' r8 T7 x% d
福神精华贴的通道在此!! r. y# r- X2 P! D  S  A& b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f7 ?; d& h7 {/ n: q7 {6 t
( _) M) o9 J+ D& r2 u; B) p% T2 a* C

+ [5 t- X' |$ l. h' F! D有三个问题值得反思:+ g3 B/ U% i$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% \( Z+ i! u; _7 ~5 l4 H: Z4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ^. y4 m: X! \9 I* u& p1 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# l& j. f6 t* L( Z8 g% ?% E. A
补地对比.jpg
; Z& T% F$ `8 B( g* p' }
/ H" G) u% X0 ]; D 补地对比2.jpg
1 _4 [+ p7 `( a
0 ~; o! I* G% ~/ E2 g* K6 h" S. u) z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ~5 Q& v% Z2 J% r+ F- z" r, L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. L' \" }8 w! _

0 A" ]. `" K* {- g! ~) O  E3、什么是天?什么是地?
, O' r4 }0 X8 K& l5 H" n4 K$ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y. g3 f" y6 ~# K& F

* V' e. X, d6 i/ G0 @$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M5 W4 @  u# m, H! O+ O+ o4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 k* C  m& x4 [2 b. ^- f- q3 u* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% V* e0 c4 q# p! {3 D3 I8 p6 I3 u  J
9 ]& ~6 B# \5 r9 Z4 N$ j
gainian1.jpg
9 n% ]8 j6 U: U
/ ~5 A( [+ O7 J1 } gainian2.jpg " U. e1 }* |! u# G
& @0 R- D2 |6 ]- ?
gainian3.jpg 4 A1 t9 b! S  Q2 W

) o! f* F9 X% L# A7 F1 m3 L5 ~! L! U1 A: m' ^: O' G& B8 m6 K9 J: e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' k6 c- b: A( g0 Q9 T" x, V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e! }* D. ~9 p/ t$ ]6 j* U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& U* j( @1 Y8 \& ^6 M7 _
( u3 f* g+ Q5 s. Y这里给出一个典型应用实例:0 a7 o; i6 R" O$ D; {
# V/ g. M% i2 t1 P2 j
补地1.jpg
2 ?  _  y" f1 {6 V  k! D
8 a0 c* J) ^+ |) {; g4 v& \ 补地2.jpg
: I$ ~1 Z) D+ o, `4 b) R- [4 N( Y. V9 q( x" u- L* m

' c& g3 _; X- g; z- \# b; w" E2015年新加入内容:
( [& \- E* O1 ]. \; e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }. y7 K* a" K  B. N8 b" ~& W: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ i7 v) U1 U# u" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ m8 e$ b, u/ P! `0 {. Y$ W& j; e, A6 U( p+ W* p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # r; w, o' o* Q3 P5 D- T" [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- f# C. V' d; @- v; x  o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 I! V- @% y# R$ \. ]9 ]三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 ]* h% _5 e- T( P, D( U% C% v8 B6 C
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 U; P* K) u8 X  q" U% y! z
P1010052.jpg
6 f; Y/ P% P3 t0 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 J  F/ O+ s2 n/ Y/ `7 D' x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 W: ^  Z* u2 q+ s2 Z7 K9 S; u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& p6 p) K3 J8 H4 ~ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : s4 h$ ^3 V) l1 `% `' p

$ c2 `% \: L( {9 i7 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ [% V4 y* L( L/ g0 X" M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' G/ J( y' g% G& D. B) _8 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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