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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ i8 I( A# e' r8 T7 x% d
福神精华贴的通道在此!! r. y# r- X2 P! D S A& b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f7 ?; d& h7 {/ n: q7 {6 t
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+ [5 t- X' |$ l. h' F! D有三个问题值得反思:+ g3 B/ U% i$ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% \( Z+ i! u; _7 ~5 l4 H: Z4 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 ^. y4 m: X! \9 I* u& p1 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# l& j. f6 t* L( Z8 g% ?% E. A
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0 ~; o! I* G% ~/ E2 g* K6 h" S. u) z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 ~5 Q& v% Z2 J% r+ F- z" r, L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. L' \" }8 w! _
0 A" ]. `" K* {- g! ~) O E3、什么是天?什么是地?
, O' r4 }0 X8 K& l5 H" n4 K$ I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 Y. g3 f" y6 ~# K& F
* V' e. X, d6 i/ G0 @$ B广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" M5 W4 @ u# m, H! O+ O+ o4 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 k* C m& x4 [2 b. ^- f- q3 u* J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% V* e0 c4 q# p! {3 D3 I8 p6 I3 u J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' k6 c- b: A( g0 Q9 T" x, V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 e! }* D. ~9 p/ t$ ]6 j* U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( u3 f* g+ Q5 s. Y这里给出一个典型应用实例:0 a7 o; i6 R" O$ D; {
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' c& g3 _; X- g; z- \# b; w" E2015年新加入内容:
( [& \- E* O1 ]. \; e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 }. y7 K* a" K B. N8 b" ~& W: v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ i7 v) U1 U# u" q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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