马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, G, Q6 ]" u" A' d. D6 T, Y* f
福神精华贴的通道在此!$ Y6 l( S. N4 k, n6 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) F) d0 @, U/ T. L2 V) |6 O
- Q! B$ v( k- e/ j0 |
$ W/ x' i6 ] M3 j7 Z有三个问题值得反思:
$ \- _9 _# m& ~: c% \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# o; w! {+ c6 ^5 }- d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! o9 A( `7 R# a; `' v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) P8 F# f) j% }: _ K! a. |0 X
5 a1 F5 U/ ]( c( B. M( a2 n7 M6 y- R9 g2 J3 w
. d8 L! _2 g/ v0 t" o3 o, Z
7 s, g/ Z4 ~$ L' f5 f5 M; w% L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% }& k' }$ m0 x3 a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 m0 T+ r2 M4 D; L1 y) N$ f! g9 d* @
3、什么是天?什么是地?
8 G; w O. a8 n8 X) ^1 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 [ E Y, j7 d7 `3 }- j4 V
- W8 N0 |, y: x* R4 k, A4 y# v) t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 C6 H Z; A# ?/ }" _& N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, k% z- R0 `+ _! X( A5 c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" L8 U" e; E; T( H
G0 B% }/ }( k" ~( p5 o! A
# R5 S; m" j: v L
" m0 @7 U2 W4 J6 i+ Y
: D: Q) o% M9 {# G7 j6 X ?% t. n. D: F7 L6 g
% Y; L* E( D6 D$ h: d; ~2 K* M$ a
/ Y5 z v# G9 k+ P2 ?- D( v X" t# i! s W: B2 R6 W
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: i2 T1 ]" V1 L! P; `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 k, |3 u( V. v, `5 w' s. E8 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 x3 s. }2 H( D, p
* j; U. ?5 t: q% E- D0 O这里给出一个典型应用实例:
/ H8 R6 |! o4 h7 a6 p
8 ~4 q( n" K+ }- Y( ]
( f8 g3 [# l8 N' u
+ i7 Z; x/ S7 |$ a" g
- ]4 ^* n! ~. @& |- F
& p6 ^9 }* Q# _( z$ c& {
" c- r$ q* V/ B3 C! R x2015年新加入内容:
: z& n' x0 i3 T$ G6 f% u& A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ g5 L8 [( c3 ^3 D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- u( q5 O: B3 k2 E9 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 l( ~% y& A' @' x3 V i$ o+ o9 f! ?! K9 s8 I
|