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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 x& p1 v( N( t
福神精华贴的通道在此!. x4 R) E# w5 G1 d Q5 N6 J
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! Z' }8 @) ~" e! f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% x7 O$ A9 ^' K8 s4 Q4 s- i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" A" i# a& R7 e* D$ H+ b1 e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" F2 r* ?' g" l; ]
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( d- d& Z N- F! I" z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? P, [* g @* G; E; t" x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- c; m; E8 }$ d) j5 p- ~* V5 S
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3、什么是天?什么是地?
* k. D4 V6 e" j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 o4 z; _0 R" r* {8 }- Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 u: k% Q! y) d6 n1 m+ X& _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: e5 F ]/ h( [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" G' Q! e( R& x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ y; W' P7 v, A9 y2 J5 A
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! A! _3 F1 v0 l2 a! i; ]! K( q; r2015年新加入内容:
/ ^( H+ I6 Q8 n, y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& _; S6 M2 A' C! o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' N* f- A5 b, O: a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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