尝试“补天地”的理论总结

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查看78594 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' o2 }: `: i) H$ E
福神精华贴的通道在此!
) S2 K2 z8 z# P$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 H- K6 [" J& V' a, E1 N; @2 q
! N0 Z- z$ \$ V! e, [: k8 z" J. p) p( W" H. b
有三个问题值得反思:* ^* J2 ^: |4 \/ O3 p" N$ d" L/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 x& }" }- o6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ~2 E5 @' x! w# K3 Z9 Q* }/ s* F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 n, A9 F! A3 _2 Y9 s# K3 J* f5 X 补地对比.jpg ! R4 b6 p7 a) ?- }+ m8 I( p

1 [8 F; [: S/ g$ {0 M% b, }$ F 补地对比2.jpg + D! y. s( A8 @

5 @4 _. `3 ^. F6 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 S6 J2 k0 {( X+ b( z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 J3 W: Z. O; O
' s8 u- V: }' Q( s, `+ d
3、什么是天?什么是地?
% K0 S: n2 j0 _3 B: a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 m* |- C8 A& V* k) s  p

' [! p  p( T2 @3 D5 e7 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- d6 K+ Z, }) l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 I& v+ ^' h' ]. _- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 v: \8 G6 I- X# P' w, M6 g4 O) D$ \; c
gainian1.jpg ( `1 ^  X1 a$ ^3 Z

9 L& H8 N; B& _0 z2 M6 _8 W' S gainian2.jpg
, ]3 M7 z* L  ~" `0 R4 H# n. K; T' i  R$ ]  E
gainian3.jpg * f0 S4 E9 u! D$ I/ k$ \9 S( E6 B9 Z

. S5 r# o* M8 j0 V
0 f5 Z5 @# m3 [& g/ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [' y+ g' h; z' ]2 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b8 g7 E4 E6 [/ m6 F, N1 @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 s" n; f2 a, z+ d, Z& p5 C
' K0 g) T3 I- V! e7 l2 z* |这里给出一个典型应用实例:9 p" h  |8 k. w% O+ a

. W1 D0 q1 j% H4 u9 n 补地1.jpg
* O) J2 ]( f" W4 d- V* x
+ `; `5 Z: ]1 c: m5 B* I( I 补地2.jpg * c9 w7 B6 E* T( \
5 F& w1 \3 }6 C* V2 g

$ X7 q4 n2 Q' \6 l7 N2015年新加入内容:
0 K3 |6 t6 M% I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- q: [4 Q" M  c6 C+ H$ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ d( Q% E5 l% D" R0 G9 r1 X& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& h& |4 h& }1 p1 Y0 T1 i

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 ^- G8 n9 |6 o6 z4 ^8 N( O1 n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ O4 x4 x" v; j1 h3 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 x; B% W9 W* w8 `' G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' t1 r4 A" v* R: u. R4 g  V. i8 j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& D6 x* b/ p  l! K* a$ Z6 O P1010052.jpg ; q: {# G1 |2 k' ]' B2 a5 n* D0 o0 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" W  J$ y5 \! r* U* U/ J+ [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" P, V# [! X" w7 T  W; \, H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. Z4 B6 U5 @2 B$ K4 q) A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 Z( t  t$ b, ?* i. Z

/ h& Y5 m  `- M- t) p( e. `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, ^" v% ]2 a$ Z  u4 X' v6 J8 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& x8 ~* r0 {; I; }" d9 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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