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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' o2 }: `: i) H$ E
福神精华贴的通道在此!
) S2 K2 z8 z# P$ whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* ^* J2 ^: |4 \/ O3 p" N$ d" L/ {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 x& }" }- o6 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, ~2 E5 @' x! w# K3 Z9 Q* }/ s* F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 @4 _. `3 ^. F6 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 S6 J2 k0 {( X+ b( z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 J3 W: Z. O; O
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3、什么是天?什么是地?
% K0 S: n2 j0 _3 B: a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 m* |- C8 A& V* k) s p
' [! p p( T2 @3 D5 e7 Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- d6 K+ Z, }) l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 I& v+ ^' h' ]. _- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 f5 Z5 @# m3 [& g/ t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [' y+ g' h; z' ]2 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' b8 g7 E4 E6 [/ m6 F, N1 @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' K0 g) T3 I- V! e7 l2 z* |这里给出一个典型应用实例:9 p" h |8 k. w% O+ a
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$ X7 q4 n2 Q' \6 l7 N2015年新加入内容:
0 K3 |6 t6 M% I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- q: [4 Q" M c6 C+ H$ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ d( Q% E5 l% D" R0 G9 r1 X& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& h& |4 h& }1 p1 Y0 T1 i
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