马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ p) ]/ N a" j% R% I* a3 d福神精华贴的通道在此!
9 {2 s! B4 k$ B5 Z8 ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 E7 ~5 q* K3 {9 H( V0 ^+ Z9 J% ~4 `1 w) I* G2 f% w7 M
6 p9 e2 ~) p5 U8 A" u* m有三个问题值得反思:1 T" Q; y" _& ^$ Q6 ~! T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m6 P) |0 _' L8 H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 g2 y5 M; x, n6 Z$ e6 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
% x3 W3 `" I/ w- @
0 P& f7 ]% v3 R% H+ h4 G' T) C- X
2 B6 `( V7 |. h+ M! A
$ b- Q+ q' ?( t9 j' R/ c) k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. t" g6 ~* G3 A( y' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" N) ]7 k+ i, ]# j. {5 T
8 l0 q& i$ b! b5 r7 f8 A
3、什么是天?什么是地?
/ j* V# X! h# O; c* U. y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: ]7 s. {% b3 |5 x/ X
5 {; y; P9 R! @ |6 H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# h+ H3 H, B }. ~' Y% i, X# J$ _8 X3 `5 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- M, k0 |8 ~7 I7 x) F) i- F8 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 M7 F" ~4 E- ?+ C: f$ C0 b. y4 M: J) O
6 _. E. S5 Y7 @! s* [4 C+ G( [
6 }; g: P# b! ]: w. v7 j$ h
' V( k: L8 m. K' e( w3 \9 @# v T3 C) k* b' D7 C
- m% m; w4 J+ }9 I! z
+ f- D* A. ?' c' B
1 U7 o2 Y0 r3 ]4 @9 f- Z0 @/ N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) ]" U! W& Z! S8 n$ F S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 y+ h2 s1 Y; y8 R3 ?第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 p @3 ^5 b- L9 _: E) {5 T9 j V' H
3 L' u L( j: f6 g0 t* r这里给出一个典型应用实例:
* l8 Q) s B P: m+ z% {9 L- t3 z }' v6 s2 @, Z
+ d# T/ c1 g& ?
( H# l @; T& m2 g5 J- A+ H9 o
0 x4 w; E. g# Y* W5 X* ]) H$ t/ C: Y: R. q! _1 f
$ A8 y2 z/ E1 z
2015年新加入内容:
0 J5 a+ D" {1 P! x" @$ @5 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 i+ h) b$ N/ f, V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# g, S$ K6 u8 l7 W F' |6 B; p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) r4 W8 l1 Y( {* u4 P9 v. @$ p
, l n* j# F: y, w* x7 Q% G6 \
|