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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 c& o+ G$ m+ W& X
福神精华贴的通道在此!
+ P% ^4 W0 s' T0 O) Q8 jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" ?6 O4 Q' h6 }1 `1 y/ F, a1 B7 Z+ _( Y
: ]- B) w* |- ^6 C有三个问题值得反思:- P. ]& H$ y5 O1 M" P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M" Z) h4 n; T. D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! [0 `3 i" K l5 E) J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ {5 [, ~$ p7 K9 N1 v- N' ]
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' Y% d2 _1 O+ O1 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% j5 I0 J' a8 x, r0 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 V2 q9 T, v3 B/ \+ i( Y
+ w7 K5 F, O% W) M8 c3、什么是天?什么是地?
8 x/ m. W7 q* n1 `7 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 P: c! ]9 ~! l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . k% _& c+ b! K8 M( e! A/ D* Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% k1 }0 e8 @% `2 P2 N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) c5 H* P/ Q: ^" y& @! L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& I2 t4 ^: h8 [0 m' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 R* @" p3 C; L/ s( G h: I0 Q
8 \/ y B3 y$ D. @# W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 o4 A, U/ m& Q3 Y4 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 g( a5 h0 y p: }# {! q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# A. X$ I2 g: J8 O+ @% _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ p# v) B. z2 x7 u! R, V8 @8 b
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