尝试“补天地”的理论总结

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查看73470 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G" L' W! H4 \$ N' _福神精华贴的通道在此!
* X% j' M5 }" f/ S2 E* c+ F0 [/ e& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' v& i: a. w, F  z3 O
3 g2 F: O" H% z. h) d
/ |- s8 }( O- p5 r7 R4 P* h6 R9 Q% ^. R
有三个问题值得反思:
" D; M, a" n- M4 [( J% \3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ v7 l3 V/ F+ ?0 y& K# r0 h$ c6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 j; _2 }8 |4 U# _* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. b' e  ^9 }0 h# [. n- K  |! m 补地对比.jpg
) ^3 T2 V/ `3 c4 J8 H7 `: [: [: p! N' M- b' H
补地对比2.jpg
! l& l- t# j& ?( G2 }4 R/ c5 J' a9 x/ b! }( z/ t" z4 d% j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 r) w' t2 b7 x. |$ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, N7 G5 e0 ^/ Q$ k# w' X" S

$ P: w( ~0 e+ {9 x3、什么是天?什么是地?: M6 Y4 t5 L3 g2 A2 p& i; M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ~1 p6 m- i6 n7 h# w1 j/ T- n
. d* N/ J2 P; T6 |7 V3 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b# ?- W3 F  L$ a' ]8 T; D2 C# a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A% ]( g4 r9 e, _! c* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& p8 P$ @  ?# B) @; [ gainian1.jpg / R# _! `  P; K6 O7 k
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gainian2.jpg
* c  V3 p' G8 G4 D8 ?$ Z
# s! [4 o9 N9 p4 D- V5 r gainian3.jpg - s! Y/ |- @5 }% {3 @& U

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5 G4 R& v. t! L/ g9 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ |) ?# r. e9 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" @+ Y5 z! N( D2 Y' k; c6 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ o) J$ {' k* U! N4 A- z% X# R3 b0 Y! B8 M- |* ]
这里给出一个典型应用实例:
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9 L3 \/ q& J  n  M9 T: C 补地1.jpg
) ^4 d& Y, h$ b& g. g0 p  d4 q3 E. G6 {
补地2.jpg , C" J) S5 y# ^

0 ]) t3 A: K2 a* L  j
! L! r* b2 p/ v2015年新加入内容:! O% _: E# l# O& N$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 m( Y2 X) v1 B, R; }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# l+ G$ d+ V5 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ K, M2 Y2 O5 K& @" d) V0 k

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( K2 D2 R0 r0 u! b$ ?3 @楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 m, G& N" X2 n* _* [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % a$ Z, G- f4 p$ s1 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( K/ b: p. ?6 }+ ]8 w0 ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- H3 z% k; ^: ~- `5 k P1010052.jpg
1 |2 x. G  t8 _6 l. D* y& V3 o& L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& G1 K: t* M5 t& R4 ^/ n/ H说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; i2 f. P. I; [2 E2 C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* a. l$ T: o* P; l; ~- f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; n1 M2 j* b, F3 }9 c3 r" I
1 O( q- i8 b5 q" D# r  u/ Z/ X7 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 f2 M( i2 P  v- p$ }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& X/ n, p2 g8 w; K- q7 g5 f0 [2 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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