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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G" L' W! H4 \$ N' _福神精华贴的通道在此!
* X% j' M5 }" f/ S2 E* c+ F0 [/ e& Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' v& i: a. w, F z3 O
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有三个问题值得反思:
" D; M, a" n- M4 [( J% \3 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ v7 l3 V/ F+ ?0 y& K# r0 h$ c6 Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 j; _2 }8 |4 U# _* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) ^3 T2 V/ `3 c4 J8 H7 `: [: [: p! N' M- b' H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 r) w' t2 b7 x. |$ _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, N7 G5 e0 ^/ Q$ k# w' X" S
$ P: w( ~0 e+ {9 x3、什么是天?什么是地?: M6 Y4 t5 L3 g2 A2 p& i; M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ~1 p6 m- i6 n7 h# w1 j/ T- n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" b# ?- W3 F L$ a' ]8 T; D2 C# a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ A% ]( g4 r9 e, _! c* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 G4 R& v. t! L/ g9 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ |) ?# r. e9 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" @+ Y5 z! N( D2 Y' k; c6 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! L! r* b2 p/ v2015年新加入内容:! O% _: E# l# O& N$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 m( Y2 X) v1 B, R; }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# l+ G$ d+ V5 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ K, M2 Y2 O5 K& @" d) V0 k
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