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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: G1 `! Z: x% A O7 p福神精华贴的通道在此!
( b0 _$ a, j/ {: d* Q9 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L9 G8 C" h- }9 \/ R4 u
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$ v& A4 Y- G3 J# u$ f, `有三个问题值得反思:4 Q' Y8 Z5 D/ E8 D; j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" C; M2 W' V( M n5 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 f2 z1 k8 s; `' ]* G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 a! K, I$ X+ w% K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) s# L! C3 B! B& a( O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# o/ E; s. E: h, l+ \
8 p- y' c+ k, Q7 ]- s% ~7 F, F3、什么是天?什么是地?: w3 P) N' L H3 n) q3 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. s v" n: G& l* y, c+ n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ s( E- y4 o8 g# K) L9 h3 ]: w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( _ T2 L! C6 {4 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: K8 j. G A# l2 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: S$ }' ]$ f' N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ z9 F2 _' o% W7 q( ^6 a- B
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这里给出一个典型应用实例:. l) k9 p; q/ I' m
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. `( u5 t5 U1 r+ u0 w' a5 T2015年新加入内容:1 @ [1 `$ h* N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 t/ X3 X+ o2 U* v2 l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' h+ H* R6 s, D" k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* R3 u0 J9 H9 r( ~
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