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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ K% b" m+ v, e
福神精华贴的通道在此!# T) [5 e; D6 x+ k/ M% Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 R% N% G6 E7 C0 a2 {有三个问题值得反思:
& V* ^9 T# a8 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h3 x- O9 Y; J X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 H9 |8 S+ c. p1 x- J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; y6 W5 A. l& P: v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 V+ b! ]- q* B4 O& X
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3、什么是天?什么是地?
. N$ s0 ?6 W9 J: u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 f3 |% E; u7 _( Z- C0 O% R" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + }7 W& x9 p0 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 v& {& _8 @+ t8 h- l9 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G- ?' B: U+ \& W$ D2 n& I: D. x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; @( @) [: j6 |' l8 A. ^' t/ H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Z- k k# ~$ B4 H
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这里给出一个典型应用实例:3 z7 G4 i. E/ M+ @4 K
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2015年新加入内容:9 r7 [0 l3 z$ A G2 K+ l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% q3 |+ j. W( C8 h k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% k' _( t! M8 @1 n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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