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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' S# w5 F6 r" f
福神精华贴的通道在此!/ z9 V5 _* G0 u7 {9 M7 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:# j+ a7 R1 Z! t$ L$ s+ V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 m8 ^+ V7 I/ w( O! h- p- h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! p H; u* S3 X7 x1 v0 g7 h" J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ z! ~ E& W8 g& L( Z2 T: h2 _5 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 A' \& y, f' l& l9 E6 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, U7 X: Z! W) {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ |, Z/ U" H7 d& P' |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& b, k' w0 S/ b4 S' d! M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # E4 ~2 @0 |" @3 }6 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- L& T I6 A- }9 Z7 K) d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `; y7 \* l0 E- e8 {* W, m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 z F7 v8 I! D8 a I
# O; _" O1 n: t- ^这里给出一个典型应用实例:7 I/ A' j! r/ r3 R
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2015年新加入内容:
! z) I1 _) s: L e) `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 d2 R2 |) P6 z2 ?3 d% k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 u# s6 M. G* ]9 [ z$ V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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