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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, @1 [# |& O$ a+ R& @5 J福神精华贴的通道在此!
, U; v1 R. @6 A2 P- t; Q1 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! a0 W( X+ `2 s4 H2 c* {/ d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 H/ J, D9 W: l3 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P2 s u( i: Q. H" p1 b1 ^- V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 U/ k; \$ e, p+ l
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! T1 r3 f8 t! ?0 M$ D0 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 V/ Z3 R$ _ m+ E0 G: D1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 j) `% T# n& K+ M2 y( H7 Z
' m4 O6 V2 U' s3 d' o# M3、什么是天?什么是地?2 N2 Q( t2 k2 T, M- c/ }7 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 ?$ x+ C' S$ x' Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& {/ U( V6 J; r6 ] \- i3 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 _, b- }! i8 g H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% n% y) E4 q+ S3 |; [" G* u- n' b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 ? I# F/ S) R& W& y7 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 k, J8 P/ v+ E% Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# m4 W' i( G" |* }* e4 N8 M' D
3 F' f: C* |* {) d1 T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: K" U2 W0 h; o" _$ j3 ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ?. u: |# L8 [+ ^+ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' H% l. N& ^5 \9 ]* Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 m+ h' `4 L Y
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