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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% F- [" G2 K5 y, I
福神精华贴的通道在此!
! K* G4 `' z, q. w7 G) H0 B" W- r5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; @1 t- c8 X |+ Q8 q$ W有三个问题值得反思:) {* Z' `& j( b+ F2 ?, @6 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. `" T& N7 T6 v7 V5 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e% m: v2 G: m9 W" h7 {- M6 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 M; i+ O" p7 W, s1 M+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [* q0 A4 P. K7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
, H, ]; D, u# d! ~1 ?, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- b1 O! w4 ]& l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 `3 ^1 Q8 Z9 e# W% ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 A/ s8 U; a1 O% I6 o' o! {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 K9 Q. y1 i R' v3 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
T! h* |/ O' t" ^0 r; N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:) w1 |: x+ @2 z( e* l J
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% r$ [( u4 x% N: E/ D2015年新加入内容:
2 i. T' ~4 ]( r1 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Y; K6 @6 ]+ R% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ^2 @. Z- X+ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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