尝试“补天地”的理论总结

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查看70490 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% F- [" G2 K5 y, I
福神精华贴的通道在此!
! K* G4 `' z, q. w7 G) H0 B" W- r5 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% W' u5 _* p. Z5 i% F' l! e2 j8 C9 Y+ c7 Y4 U/ H' p

; @1 t- c8 X  |+ Q8 q$ W有三个问题值得反思:) {* Z' `& j( b+ F2 ?, @6 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. `" T& N7 T6 v7 V5 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: e% m: v2 G: m9 W" h7 {- M6 k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* G9 t* R  K& ]( o. k9 Y' t 补地对比.jpg 8 L# k# t, C, B" X

6 Z; w" I  ^3 Z6 K4 k8 U) e 补地对比2.jpg
% i& o/ Y. ^$ M3 X* x2 m, A' w" O
6 M; i+ O" p7 W, s1 M+ J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 [* q0 A4 P. K7 W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- x* m2 g9 J8 [3 D- R8 j$ L% \+ b6 h" Z+ Q, W. D* {- N
3、什么是天?什么是地?
, H, ]; D, u# d! ~1 ?, m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" U' z# X# ^% d* R0 x: T
- b1 O! w4 ]& l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 `3 ^1 Q8 Z9 e# W% ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 A/ s8 U; a1 O% I6 o' o! {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' w$ j2 R8 V, z& z3 m( h! b7 i+ G
gainian1.jpg
8 U4 c, i9 s3 P1 [7 f' }2 C! L2 D! l1 ^# j2 a
gainian2.jpg
, d7 T8 ^5 y* \5 W
3 x, A6 A1 Q5 s7 s' N gainian3.jpg 4 j+ _; X7 o7 F4 T) o
" h/ E% b& r5 k5 W) u- Q; j! x7 I
5 U; f6 o& A* U- P1 x
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 K9 Q. y1 i  R' v3 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  T! h* |/ O' t" ^0 r; N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ u! ]/ b; ?+ O  r. [  o; D$ A/ f# D. E: Q, ~. ]1 Q
这里给出一个典型应用实例:) w1 |: x+ @2 z( e* l  J

0 b, d; S- w' O1 M 补地1.jpg
9 B2 Q! K2 {. P3 e2 t; q2 R5 [  s) K( ~" l$ j
补地2.jpg
( p4 f. s, n3 c0 v0 [! c. ~! P9 g1 E/ q( I) \& W

% r$ [( u4 x% N: E/ D2015年新加入内容:
2 i. T' ~4 ]( r1 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) Y; K6 @6 ]+ R% ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ^2 @. Z- X+ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ }. m1 a* f8 G& o& q+ ]0 r( w: H4 E% [- H7 i3 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  P/ z. W3 W" Y; O楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 M- e. J3 ~5 K* h0 {好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 h& w/ y3 Z) l/ i
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, [4 W: T; d1 e6 C: J0 N. X
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& a$ y7 G2 v# A- p P1010052.jpg 1 t! ~3 S4 w" z' w3 P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" O; n) P1 l; R' @说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 j3 V" X" a/ J& y5 `: S' u: S% f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* W8 g3 M1 u* q/ M5 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / Y# K: S6 M. P0 e% z7 ^

4 b7 U: m  N3 k4 ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: Q8 e2 j; c* v5 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* H9 h: a8 ~* F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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