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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) s9 _7 M. `" ^) R9 ~
福神精华贴的通道在此!( \1 D+ q- t4 C% G# e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: L# p5 _6 t* h. g" d1 f/ }) E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; q& x! H5 m- v( j: ~* Q9 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" F7 O7 a; x. ^3 ~5 U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# c: I2 o3 M/ G3 B" K( V8 m
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& k1 A# N& J! ], N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s- ~/ V1 p5 k9 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? B8 E. r' a }& x1 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- \- g* S/ {; k+ s$ W/ `/ y7 z. c; ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ t, J8 _5 S5 @& J& r+ ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 p1 D% A, E! }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ d# M! T d# @% _
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% @4 u2 x) R6 K& L& V% P! H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& b, ]( I& n! b8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- J: N1 O& S- N/ k& z, e6 \5 W) w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: `' d$ a2 H8 e4 X; N
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这里给出一个典型应用实例:' K/ Q7 s; @6 ]8 V) W
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7 e; \9 _, I# O, N" R) i2015年新加入内容:
6 {/ y1 x1 ]6 u; _8 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: q9 W6 r7 a$ W; N8 Y" h, A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \0 v# D x0 T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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