马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" o) M& D( O( k7 Y2 O! b$ R2 F福神精华贴的通道在此!9 B! C8 ]) a; B7 }7 t& E H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, k7 e/ Q; Q: J& A7 F
$ [# n3 p# [ q! C) I# z8 F5 @+ N/ P
有三个问题值得反思:3 e* Q+ {! O. ~/ U5 d [. b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 ^: u5 r$ M& S& V* K- X7 i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 O3 p5 s2 \* l0 F3 z4 `4 ], ? s( g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" X. M% m' d: M) z
0 @" e# ?6 m5 ^& M, N6 w) Q. W! }) }# U$ m x' O: X- G
4 I+ k( ^- K5 h/ M
4 H' h7 {) B* t& h, M5 z2 ?2 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ?' D3 r* e7 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 {# k9 x U: {) k% A4 n1 u4 ]3 ]
0 O+ o3 x1 l- h+ i9 w3、什么是天?什么是地?
6 e! a2 g" q/ Z/ p+ A: s. ]6 A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; E4 P& z4 I0 z" t
; v9 G8 U8 C$ d1 T7 } K9 a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) z, K; @$ Q3 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ?( X9 q% C. U( H' l" ~7 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 ? q4 j8 V X4 p/ q
4 O0 t* Q- d i+ G2 ]
! i& G- |- F2 \! g; B
" S7 E$ Y y [' {; n( l
$ G3 W* G* q* j$ V; O
; b7 F) a5 m, b. ]
/ O7 t: @; q8 G( v- p
! z- Z9 M9 r+ j" Z5 ]
5 E+ n, v9 E. s1 P6 X% w* F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 l* [7 T/ N5 e$ k- e) n( _% I$ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 H! s: _) a% k6 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& L$ N) w# J7 y" X0 x9 S# ]
! e* [8 m$ j9 s7 v
这里给出一个典型应用实例:8 E5 ~2 [0 X9 ^' Z3 R
, x* T) O$ ]5 W/ c4 X4 `( S
1 K- N5 {2 I9 y: J- ^3 t
- r; i9 a" |( M
6 x& f2 m# A* | f/ I6 W
% k! A9 u! y3 f8 f
& J) k8 t% [; {0 z* f3 c B) s% j2015年新加入内容:
* Q8 {+ h6 X4 w8 H# ]1 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Y% h0 {+ X1 u1 x# I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( f1 X/ n1 F4 u% e( r' B* A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( l7 T |4 {! F
. ]% {: Z3 y& h. t ~ |