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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 ]) x4 a) p* A9 H
福神精华贴的通道在此!
w$ n; `/ M& b+ B4 v0 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 Z2 V+ ?2 Y% c. Y# O. [
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, x9 h9 `% P! C! T有三个问题值得反思:
6 D! T( ?" V! U2 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- ?% }4 y v! x; y1 q ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. l+ c2 O: v4 F9 ?& P p8 `: G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 }; G( H3 r V* T$ t7 d
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z, Y. I% `& D8 K: ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, r/ i6 p, m: d0 r5 b0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 v& E1 m) }9 Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 n/ n4 z0 i" e1 B8 h" i
( z. G2 B% G3 g2 Z* d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 u& y& d* ]. R& ]4 V3 ^, Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 a R! o! o! u% ^* T$ O! _3 u5 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Z4 ] g8 r. ?. d& a5 ?
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/ @, ]# c7 @: h2 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% |( w2 i8 y9 B$ E9 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ^4 R% H1 W' O" Q, j) M7 S# S5 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ k/ d7 t' e, k- r! t6 A
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ P2 h' P+ w: v9 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s$ V1 D8 X) G6 _1 W$ L& L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 M- `6 h$ l# |3 K; e% ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 c( l8 `0 I( Z$ D8 s6 h+ y
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