尝试“补天地”的理论总结

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查看69407 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  X2 [* j; I2 {  Y福神精华贴的通道在此!
( t2 U: y1 ]! Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ^, I: s+ m% r3 r5 [/ \! _

& X: E2 Y& `0 a2 c  c' ]9 K. N$ }: ?4 p4 u2 U
有三个问题值得反思:- k9 X  H0 {0 i, u; }+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* J/ K9 B) u. `/ Z& a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 m* Y& c+ K$ u  }& E+ @; G. R& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q5 F8 j; m! _( q1 g# g0 x( E
补地对比.jpg - v7 }1 {2 P' [2 K8 a1 u
. s4 C5 e6 I- b/ E
补地对比2.jpg
: Z$ x: F* y& r8 C' T* X0 q( h$ o" C, V$ z! z0 v0 o7 V% b8 i
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ]  v- B7 Q# o2 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. m, i; T( p; f
* p- z5 K5 v, N. q) w3、什么是天?什么是地?$ B  K! |6 o6 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ r2 ]+ P6 ^9 ^, }5 o- u0 R0 n
# f5 u+ l( J$ i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, g0 s3 @! G. k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 `/ x- [. [9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, G% L) @5 n* o' X" C' A9 G9 e6 {! z& W- L: q* a# k7 O3 q+ [
gainian1.jpg
2 {! B4 H8 C2 D% k
2 _4 H7 w0 R2 D  Y gainian2.jpg
7 Q+ K0 I$ A, J: s! U4 Q) G- V* E) w  _( O5 I% `) w
gainian3.jpg 2 \) g+ R/ T/ d
# ~2 m" r4 Z) B8 e% V8 N) ^/ ]
' ~& g+ k; K0 U  D; U* g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 V; L3 [2 _% U/ U; I* c, }' b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: C+ P% V8 n$ V* e5 b8 ^* s
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ F' ^# [3 m- _" w9 V9 s

* ~% E0 E+ {6 z/ W这里给出一个典型应用实例:
+ o) P5 w9 F4 I* m4 \9 B: w8 }# h) y' n" ]2 o3 d; A  t/ V* l8 T
补地1.jpg $ O) I0 k, `# n
2 C8 M  U! R+ ~4 A
补地2.jpg + s; g, q3 Q6 f" P" O% k* \

1 Y1 {: r- e: ], a
1 n% I/ T- z2 v8 U9 t- n* @# h2015年新加入内容:3 f) \4 G2 `* L/ m' N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 R" W$ O( B6 v0 Q4 P9 m' O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; v4 E" J8 T3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 z. _. E6 r! V) Z# ^) X. q6 p) ^; ?4 u- N2 {& Z2 ~; o# S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 y8 j5 e+ v$ y. c5 J. c. D5 i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 s- a2 [0 t. f' [. @" I
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, c) p% q* m' k  J4 [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, m' O8 O2 O/ E! `% U) K5 ?不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Z9 \1 y, E! W3 `4 l P1010052.jpg
4 U; L* I7 \$ h: i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, [; A; X7 A$ }0 W1 g8 s' E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 b3 d9 a" ?0 }8 _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# `5 x8 q1 m7 ?! `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 z* Z& B7 @5 ~/ p

2 Z* B! L9 p: D4 h% r# E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。6 a$ p9 F# b) s: p$ Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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