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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
X2 [* j; I2 { Y福神精华贴的通道在此!
( t2 U: y1 ]! Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * ^, I: s+ m% r3 r5 [/ \! _
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有三个问题值得反思:- k9 X H0 {0 i, u; }+ F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* J/ K9 B) u. `/ Z& a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 m* Y& c+ K$ u }& E+ @; G. R& h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q5 F8 j; m! _( q1 g# g0 x( E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' ] v- B7 Q# o2 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* p- z5 K5 v, N. q) w3、什么是天?什么是地?$ B K! |6 o6 ~
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ r2 ]+ P6 ^9 ^, }5 o- u0 R0 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, g0 s3 @! G. k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 `/ x- [. [9 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 V; L3 [2 _% U/ U; I* c, }' b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: C+ P% V8 n$ V* e5 b8 ^* s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ F' ^# [3 m- _" w9 V9 s
* ~% E0 E+ {6 z/ W这里给出一个典型应用实例:
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1 n% I/ T- z2 v8 U9 t- n* @# h2015年新加入内容:3 f) \4 G2 `* L/ m' N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 R" W$ O( B6 v0 Q4 P9 m' O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; v4 E" J8 T3 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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