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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; A. ~: U* Y4 B' p福神精华贴的通道在此!
6 h% s2 S! B' }4 _3 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( C# L' ]1 v, i5 k: S. J& N
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有三个问题值得反思:- N' h# P# ~2 C% r) N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Z( q* _' P# p9 M% _- V$ A" ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, m6 Q9 m6 V6 I# O' b! T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Q0 x R) C3 l: V& u0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 ~ r. J- k7 Y2 e4 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# b: m0 \$ K( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 s; N! c5 M5 z; Q3 {! {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 v7 {" ^9 ^% i; x& }# T
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3 P1 U0 ^4 N0 X! {4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) q1 l/ O4 j; Q$ i6 d( K- T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 j3 T9 ^& }$ y4 E3 x0 B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 _0 d, n3 c- \1 z
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这里给出一个典型应用实例:
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" T1 Z' r' N8 ]7 g- o8 `2015年新加入内容:) |0 Q: s! q& W7 F6 [3 U4 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( U* l1 t2 l; O3 A! u2 o# A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F3 r1 f7 n8 R' x( P0 K, P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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