尝试“补天地”的理论总结

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查看69566 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; A. ~: U* Y4 B' p福神精华贴的通道在此!
6 h% s2 S! B' }4 _3 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( C# L' ]1 v, i5 k: S. J& N
4 ?$ w; ^/ G  Y( ^& I
2 }0 w- w* [3 f4 z7 G. J, m0 J; Z0 i
有三个问题值得反思:- N' h# P# ~2 C% r) N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# Z( q* _' P# p9 M% _- V$ A" ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, m6 Q9 m6 V6 I# O' b! T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 \2 a6 a$ l6 }. w3 k  c 补地对比.jpg 0 l5 L2 t  x# ]: ?+ k
8 j" i! B9 k9 G- l9 x2 ]
补地对比2.jpg   r" Y5 h& k& z5 V
% V# o- J" Y! }4 D/ z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Q0 x  R) C3 l: V& u0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 X( |7 P# Z9 B  O& n2 q. M9 ~, m, L  p$ z2 \
3、什么是天?什么是地?
1 ~  r. J- k7 Y2 e4 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 H5 }% Y" L/ W# b' @1 l( P5 a$ F9 D9 ^( \( W! s( S2 x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# b: m0 \$ K( Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 s; N! c5 M5 z; Q3 {! {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 v7 {" ^9 ^% i; x& }# T
- i) P6 p- [" J# b
gainian1.jpg 0 ]8 Y( D% r( V
9 S$ g5 p2 R+ q, q* X0 c5 ?
gainian2.jpg % g5 ]# Q2 [4 h  I8 y# r- r, a9 h

8 G: s. B# A1 i$ E, j8 B gainian3.jpg 1 _3 o: }6 ~4 e9 D1 f* b4 |

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3 P1 U0 ^4 N0 X! {4 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) q1 l/ O4 j; Q$ i6 d( K- T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 j3 T9 ^& }$ y4 E3 x0 B
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 _0 d, n3 c- \1 z
- o$ M% ^1 y. ^1 X2 G! b
这里给出一个典型应用实例:
8 G( V, O. \* B" f: B" i" B0 p  ?7 R1 o
补地1.jpg 0 M" S1 [2 V2 H! w- ^

% i: B' t4 K. i9 h( m9 X 补地2.jpg
- [1 c4 @# r  f: ^3 t- I% U: h
- B2 q5 O0 y- s% Y1 C' P% K
" T1 Z' r' N8 ]7 g- o8 `2015年新加入内容:) |0 Q: s! q& W7 F6 [3 U4 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( U* l1 t2 l; O3 A! u2 o# A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 F3 r1 f7 n8 R' x( P0 K, P3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 S3 F/ K( ]8 e. Z2 w/ b. {# j/ f  [/ v0 l' d( R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , [/ d' [: V! M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ {7 t, p) a* `* @# B/ E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + @, J  ~( Z1 H4 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" n" ]% M$ _3 G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) x+ L' [' D6 M2 G) l! \; u P1010052.jpg + @# h" w: W( P' Y* H" s& O0 A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 c3 E3 y5 i- F- J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 x* e* i- f0 F7 X
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 [1 {0 m2 u) J! b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 A; q8 u( H+ C. [$ D* V5 O
8 C. x2 z' m! m; X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' r0 S3 f$ Y; |8 E# j3 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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