尝试“补天地”的理论总结

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查看75346 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G* _2 ?. d: E, U9 j& R, \福神精华贴的通道在此!
2 i) _* l2 V/ y- `: v/ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 ~/ ^8 p) U8 G/ b1 ^% S" C
- @) |" Z- H1 _: b/ p4 A( s" k0 M. E0 j4 y
有三个问题值得反思:/ g- ~( p8 Q& l7 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; J+ h8 w. _) g0 C. J; V# ?" j. x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* U+ C3 n7 E- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- X1 N! B- n. ~8 u" G  I
补地对比.jpg
6 a. u' A6 {: V
# v: e9 v1 p) X# M: x 补地对比2.jpg
% q3 B7 q. T' T" d( ~- {0 R- m1 p& C, {) ~, A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _4 l/ C9 ?2 A) N( X, i% b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 t) k& L9 B, C7 t
+ {) X% b$ y/ q" ]! A* `6 I
3、什么是天?什么是地?& G( X  ^* E+ [2 F% _9 w( X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; l: b; R6 F, I8 ]2 f
: `2 ^+ ?  `4 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. N. v: s# K9 S0 j8 E( S8 t8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 s/ L( ~  J* k. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 V2 j! o$ d, A* r/ k. ?/ W: p: g6 f/ ~: i7 d% r6 E
gainian1.jpg
4 z0 w/ d9 U0 l5 K* J  A+ a
$ j' m' f  n" U% [2 ] gainian2.jpg 0 x3 X6 M1 x- J9 H; h, C

% `2 O% h* j+ @" X* w gainian3.jpg " `! @0 e; S7 J8 g% @- g+ l
7 u+ ^8 @+ u3 F' B% i' P7 Q

4 q; k4 ?( ?* v* [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" d: ]* c/ h6 x4 r, t2 a6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 P5 O3 w5 k( _2 H- H$ O  u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- O. g$ }: ]4 y% x% t# D( t; n
9 W- r: w8 ?# f8 a6 P2 D这里给出一个典型应用实例:
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补地1.jpg % {/ D) L6 o1 A7 O3 e" M
4 T2 V; L: d" X# f6 ?
补地2.jpg 6 w6 {9 r, b( ?/ I3 g9 i. e

9 O$ n% X: ], w  A' ^
' d- \% u& @. C- b  O( G# T2015年新加入内容:
9 V8 c) h$ v1 G# W  U; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) o1 ~; I6 ]# K$ R' D& U0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Y* @5 j- _6 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& W' r$ d) ]/ ^  ?

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 p* q4 t' r- Y: k& N- u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
- H; u0 e' U% g3 R+ M7 Y: j
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 Q% j+ P% i) w$ j% A+ q3 P3 S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 t- D- F. M* z1 }: q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: f3 \" l0 ?' Q5 { P1010052.jpg , v6 V; M+ e/ \5 ^" C) c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  f5 d2 P; u' U4 X4 Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 x# m; L* d* Z0 A3 q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 [/ I: D* J* y( E% k3 |/ a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 q" o) a8 {# ?; ^. ]6 n& Z
+ B. @/ @( H. e, y, Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( i' q: v  ?  \  p8 l3 _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 i0 N; C; h+ k6 {0 k# t. E5 t
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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