马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' G* _2 ?. d: E, U9 j& R, \福神精华贴的通道在此!
2 i) _* l2 V/ y- `: v/ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 ~/ ^8 p) U8 G/ b1 ^% S" C
- @) |" Z- H1 _: b/ p4 A( s" k0 M. E0 j4 y
有三个问题值得反思:/ g- ~( p8 Q& l7 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; J+ h8 w. _) g0 C. J; V# ?" j. x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* U+ C3 n7 E- _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- X1 N! B- n. ~8 u" G I
6 a. u' A6 {: V
# v: e9 v1 p) X# M: x
% q3 B7 q. T' T" d( ~- {0 R- m1 p& C, {) ~, A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, _4 l/ C9 ?2 A) N( X, i% b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 t) k& L9 B, C7 t
+ {) X% b$ y/ q" ]! A* `6 I
3、什么是天?什么是地?& G( X ^* E+ [2 F% _9 w( X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; l: b; R6 F, I8 ]2 f
: `2 ^+ ? `4 a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. N. v: s# K9 S0 j8 E( S8 t8 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 s/ L( ~ J* k. O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 V2 j! o$ d, A* r/ k. ?/ W: p: g6 f/ ~: i7 d% r6 E
4 z0 w/ d9 U0 l5 K* J A+ a
$ j' m' f n" U% [2 ]
0 x3 X6 M1 x- J9 H; h, C
% `2 O% h* j+ @" X* w
" `! @0 e; S7 J8 g% @- g+ l
7 u+ ^8 @+ u3 F' B% i' P7 Q
4 q; k4 ?( ?* v* [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" d: ]* c/ h6 x4 r, t2 a6 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 P5 O3 w5 k( _2 H- H$ O u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- O. g$ }: ]4 y% x% t# D( t; n
9 W- r: w8 ?# f8 a6 P2 D这里给出一个典型应用实例:
$ S; ^7 i$ w7 ]+ G' z+ V% X% a5 z/ t1 E) T: K
% {/ D) L6 o1 A7 O3 e" M
4 T2 V; L: d" X# f6 ?
6 w6 {9 r, b( ?/ I3 g9 i. e
9 O$ n% X: ], w A' ^
' d- \% u& @. C- b O( G# T2015年新加入内容:
9 V8 c) h$ v1 G# W U; l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) o1 ~; I6 ]# K$ R' D& U0 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. Y* @5 j- _6 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& W' r$ d) ]/ ^ ?
/ f) t I; G4 l3 T2 ?* u8 ~$ w: b1 } |