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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S! g9 e) J& ^1 Y% `
福神精华贴的通道在此!2 b& m9 u/ S* I% p( \$ _0 k) d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ]; m; S4 n3 y3 n+ [, E
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L. l$ j7 H7 `有三个问题值得反思:' d2 v, t6 P( K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 k) Q5 Y T# ?1 P1 ~- x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ [5 c+ w9 M3 O5 z0 U. b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' i, {" b3 f# v# w7 d6 H
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. F6 o* e ]" q% |; q& \: h H, Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" Z3 d, O( c6 b
7 y) ?1 p& l* T% i3 o2 _. d5 Q1 h3、什么是天?什么是地?
5 g5 ^9 p, T/ K: u5 f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# ]2 B( v/ e+ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 |" l" g& g8 e9 s, m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , c& A. r v' Q( v' y' n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P& M. {, Y) |4 i/ V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; G8 \2 Z" t5 `& u- W5 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- U7 U t; u; K9 a) ~2 D. F2 v* P0 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" o8 ], U$ B u+ ]
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 d" ~: _, G5 b1 y. y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( w5 V+ D4 H% u+ K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! Y, B) U8 l' P* @( T3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; l1 D u4 g3 d* C4 z" a) P
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