尝试“补天地”的理论总结

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查看75699 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w) A, t* \) d$ L3 C$ o福神精华贴的通道在此!* w; ]# b; U/ G% K0 L6 ^$ ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V6 G) W; ^6 G( W* y8 |6 [
) T7 ^& C9 n8 K7 \/ d

. a5 ?! l8 h9 F2 m+ v有三个问题值得反思:/ B1 X8 r$ r$ @8 a7 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' [7 J' S! h' J$ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. |' M2 |, T, Z* N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 R: A) j- F1 t  a 补地对比.jpg & B/ L* {! F+ H  x6 o
2 h. I4 z" E, d
补地对比2.jpg
% T: h1 V$ f; J/ _) [5 i2 j* f5 c- z( `) n  Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 O' o3 H) M- k, \) |9 d6 g  h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 D+ u% E  n# e+ r* e) ~
( ~+ r0 Y& |, N( z  T7 P& O3、什么是天?什么是地?* k) P6 J" m* i  V! H4 _; ~: F& {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( A; J! r" h. c. u

$ g, F+ v+ G* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 u: H; T4 h8 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' {, @) }3 H$ P" ]6 j1 b) C! [8 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& V! P7 P7 f. A( x2 R& {0 M: o
4 h2 I9 W; o7 c# V gainian1.jpg   G' {3 c- B5 G: a, `

6 R. n* V* a+ k. h! a* h6 J gainian2.jpg
7 D( o+ J1 w% z' b0 e; h8 X
) @( a5 U" G; `1 z gainian3.jpg
+ Q/ \% Y  q6 P! g/ c9 X. X5 r, H
$ p. r2 J% p% T! Q' m3 A% i* N" ~/ g7 t8 H3 ~  F6 D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \  Z: L- w; U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 V/ l0 \: w/ b# w; b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
2 x8 [& U6 y0 H* _4 |/ p& l
) j5 |+ U$ L; I8 Y0 [( a) U这里给出一个典型应用实例:
. w2 y9 A1 N) C" J' j# L
& ?. l% X- T) H8 B- l 补地1.jpg
7 D3 K9 i6 @1 J
8 G: }) A/ i- p! E: C4 y3 V  k 补地2.jpg
1 x- Z# s" l& t2 K5 y' m' J: G! S1 q( `; A
! g& k6 |: e* n# G6 G
2015年新加入内容:
9 o1 Z% W& X8 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 p1 y$ b- i9 }1 b# W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M" j( e* z4 }9 q3 g# w9 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ ?6 d7 p, H3 C) f% J
' ]( k  _; m6 e* _# ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - Y% r- F' E$ C% p# i, O, n
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# _0 w5 f8 M/ n$ \$ q- K; w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   ~5 P+ D8 L6 K: n
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 T! m& }; g3 [  J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. @/ U) n/ Q) c; Z P1010052.jpg
9 t) F0 B+ s* F" x9 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 C5 d+ Z; j" |. A" X' v
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 F9 E( H9 X# w" y" W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 a% E% W2 E7 P; V9 \( @: X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' `* a, _; p/ h0 E9 O% d- K8 E  i" @
7 c$ ?. J4 ]4 ?* [5 ?* C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 C. d. p; o/ r' |: w5 h  M; _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, M8 S5 V" X: Z6 c5 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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