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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w) A, t* \) d$ L3 C$ o福神精华贴的通道在此!* w; ]# b; U/ G% K0 L6 ^$ ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! V6 G) W; ^6 G( W* y8 |6 [
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. a5 ?! l8 h9 F2 m+ v有三个问题值得反思:/ B1 X8 r$ r$ @8 a7 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' [7 J' S! h' J$ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. |' M2 |, T, Z* N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 O' o3 H) M- k, \) |9 d6 g h
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( ~+ r0 Y& |, N( z T7 P& O3、什么是天?什么是地?* k) P6 J" m* i V! H4 _; ~: F& {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( A; J! r" h. c. u
$ g, F+ v+ G* k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 u: H; T4 h8 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' {, @) }3 H$ P" ]6 j1 b) C! [8 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! \ Z: L- w; U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 V/ l0 \: w/ b# w; b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) j5 |+ U$ L; I8 Y0 [( a) U这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 o1 Z% W& X8 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 p1 y$ b- i9 }1 b# W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ M" j( e* z4 }9 q3 g# w9 g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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