尝试“补天地”的理论总结

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查看73334 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, W; g6 ?9 i; Y
福神精华贴的通道在此!9 e. G: v+ j7 W" z- w1 n2 f2 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 J* J8 Z$ S- m% J: F6 y' f* z( H- K/ C. j
0 P( p0 ], Q) W/ R( F; h1 K
有三个问题值得反思:1 A, ?" S+ r' x  ~  G8 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  s+ ]( t5 g* S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 t9 P& o( T0 w' T+ g1 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) n* d1 N. ~5 N5 o& A' e
补地对比.jpg 2 Q) |/ S8 z" Z% R3 W

. M+ [0 e+ p% {1 n) h 补地对比2.jpg 5 B/ _; J, e( F) E9 o

4 Q; `: K9 e+ ?8 D0 i. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Y+ M: m; {$ L$ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: B; K8 z8 r0 R1 y" J- f$ G7 b. F8 Q  n/ n# D1 Z9 H
3、什么是天?什么是地?
0 R7 B0 k/ m0 i! m0 j1 J) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Z9 e7 A# Y. d! N% _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A+ x% a! s! n0 }7 B" J& s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Y8 K7 b! n+ h4 B9 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# D$ k* H0 Q# k* _- ^- i* k) r: X1 Q  p$ l1 I. d% S
gainian1.jpg
" l, i' y* G4 k2 R/ I
  }# O- `- F" `- D5 p+ N gainian2.jpg
/ X' u! [( P6 W3 O  W) \
5 H# O: i# G8 Q2 E. p  W- X' J$ f% B gainian3.jpg
* y: ^2 r5 h1 g- ]8 h, |& I+ O% `/ Y! P( F) B( x" S  t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! H& S- P- O& j' V+ @* P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 f9 Q( \( D9 D" u7 |" u第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
" s8 `1 A* }. {4 P3 k8 u6 y; P0 N1 y9 W3 m4 z
补地1.jpg
9 h8 L; ]6 J' b; A8 A. o- H/ }+ T! r
补地2.jpg
1 W5 g' v4 \3 p6 J: y  \- \
" E- ?7 S1 j+ `" m8 M
- s; L% u* k2 L' v1 F9 v2015年新加入内容:
6 K6 L/ j: m3 z) P$ p7 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 s  v) h6 x1 u# Y5 x. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u( b" Y5 _; g5 r$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 ]5 N+ R" H/ t( O5 E
7 `' j- x% Z4 \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 @4 T/ I1 f0 d0 {3 ?  w% u5 }- Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 w- q. A  @8 O( \" s好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 b: j& U3 m* u% O' ]3 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 B/ v5 {% A& q! N& W; i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% n  o3 T. \7 g* D; j( _( h
P1010052.jpg   G" g9 T* p) p# i, j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ v: ?2 R5 p1 Z: z+ D) B
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 R. N! l3 ~2 v4 @' E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ z  h- }- q* J. I4 `# l
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . S( V) M5 ]% @  N7 ]! S% V
4 }+ N+ \$ K9 f, S! S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' z6 q6 d, j2 q# H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' \. c  D- ]1 C& |( @! _7 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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