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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, W; g6 ?9 i; Y
福神精华贴的通道在此!9 e. G: v+ j7 W" z- w1 n2 f2 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:1 A, ?" S+ r' x ~ G8 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? s+ ]( t5 g* S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 t9 P& o( T0 w' T+ g1 h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) n* d1 N. ~5 N5 o& A' e
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4 Q; `: K9 e+ ?8 D0 i. n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# Y+ M: m; {$ L$ E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 R7 B0 k/ m0 i! m0 j1 J) z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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' Z9 e7 A# Y. d! N% _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; A+ x% a! s! n0 }7 B" J& s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Y8 K7 b! n+ h4 B9 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! H& S- P- O& j' V+ @* P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 f9 Q( \( D9 D" u7 |" u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- s; L% u* k2 L' v1 F9 v2015年新加入内容:
6 K6 L/ j: m3 z) P$ p7 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 s v) h6 x1 u# Y5 x. x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ u( b" Y5 _; g5 r$ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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