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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* j( Q6 t* R# ~" w
福神精华贴的通道在此!
/ s: \6 W8 Z% N3 V6 M9 g1 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 c% ~: V4 ?) }" l
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有三个问题值得反思:
* z( x5 t; s4 X$ e3 N c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^/ R& ~' U) L6 D, w9 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# _1 I, o) \9 V2 R [! k# L- H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# D1 u( F3 q6 b2 E0 h
: {' ?+ j v7 q8 R% \& q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. u6 |1 L6 F- w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 M& F; H0 k8 y' u+ m2 A3、什么是天?什么是地?; P# t) N/ O/ k; J* i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( K5 I3 X; k1 B+ K- i& i) p$ b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 m2 u+ J0 T6 `1 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, x: v- I2 w: L' }# ^& B; d, c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 j+ k: ?$ P6 ^4 L4 s' k
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- P$ {& a9 {9 I; l! j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# i$ \% a6 ~* ?! y/ k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 |8 h1 X# P/ C/ s7 R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 Z% T" n' m; Q* f+ `# G; q3 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ^$ Y1 x: @+ Q# {" T" c2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' F! X+ c: Y# h& v& i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 i7 G# J! T' M6 H
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