马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 T1 c, M' ^3 z- s福神精华贴的通道在此!4 Q- d- @; p% ~, V& q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 L- t5 \5 q+ ?/ P2 a8 X7 ~+ f: |) }
- o1 Y: b$ ]/ ^) u有三个问题值得反思:
; c; s2 P2 U r- c& P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 }9 h! ]. R. ^% u$ r7 G, b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 v# [# G. G, }/ Y; o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- i1 t, v$ r4 W7 ?
6 [- E4 P. e4 n8 u8 ]
4 D: D7 x- \8 m q
2 `8 C- i! p" P- z5 ]9 s- {
+ f- l- j6 K, Z7 m, ~& {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! t1 k0 z3 i& o& y' f5 I" }( x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* b) i. b D. ] j) Z
6 Z9 H& u* E! e9 ]/ |3 H; p2 E3、什么是天?什么是地?8 e6 }" S3 r$ s; j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 K# `& k0 ], A" x+ F, a2 V9 J& i# c% ?* E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: V1 L2 V f* X2 n! W V! Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - T/ i5 b7 ]6 Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ G, I0 l2 W7 F( C! _; x+ l$ x$ V& y6 T- p( G6 ?+ Y: y+ q
: o, }8 c* f: n0 Z
7 L" t- E. S" i+ m/ w
1 q8 Q3 W9 r: C; k# t5 W/ Y# _
6 ^5 ^& _) f" T* E
8 W* E# h+ O# k* h) ]9 h1 g
2 @( E- Z: g+ v% z6 {6 P# l
% O0 |- N/ H F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% X1 F- ]2 N1 N$ M( F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. L! j) N$ I2 o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. Q+ R" o! h8 r+ ^3 {$ e" z
+ e1 j( [4 d$ [* T1 @# m这里给出一个典型应用实例:% p5 }5 y# g3 [- I/ b
) ^# ]% T4 S' \/ M, i$ e
( | B1 a) p( v4 Y" v
7 B( `( `$ W& Y+ s, I
( e9 j8 S8 u" ^* s4 p1 t. r
* L- f0 P3 ^, e: t- |
; e/ [7 v2 ?5 `1 C2015年新加入内容:6 C5 t( ?4 S' R+ Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" C, u$ [2 U) B4 n# |' l3 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 _5 |9 N6 L2 w# x3 x( Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: s' p$ j3 K( J& h! x4 N& `
$ }9 _# K/ D3 l' T2 u
|