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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ?3 n0 j! A; U/ b% q+ M
福神精华贴的通道在此!' K3 ?3 I8 F4 [7 u: T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% {- Q/ x; O3 L j0 U j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. m% u6 X) H$ K u/ |0 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! [5 o( z. v( o, Q+ L4 _) ~1 U2 i8 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; e) C" O) J4 Y5 l, R
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% ?4 i1 [7 o9 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* `0 b) T7 l/ [: Y0 b& u% F- Z" y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e0 v) L1 d- A1 _( a
7 v. I& f p0 c# { q* G$ c3、什么是天?什么是地?
! v l# A2 r, ^! V- d- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" k0 N. \) n" e+ [' b! F0 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e# F1 I9 x! F1 d- T3 I% S, L" d$ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 _' R* I9 Y& |/ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 m ], A3 y3 _# N$ q$ p8 Q
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4 ]2 u6 d4 L# G3 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 j( ^# n+ Y+ ~8 N2 J. r, ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D+ a/ L3 _( H3 E& V. m3 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% A! e- Y7 \" z" r2 h5 p4 K8 J
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+ R7 N, J# ?- c1 ~7 M1 g. g2015年新加入内容:
4 e2 k# D' {- U1 f" d! Q- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( C$ j) s2 ]* e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s4 l1 W+ n9 T+ E* ?. b# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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