尝试“补天地”的理论总结

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查看74802 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 ?3 n0 j! A; U/ b% q+ M
福神精华贴的通道在此!' K3 ?3 I8 F4 [7 u: T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( R9 _4 b: y* Y9 e' t; `7 l  j
; E* R7 h8 U; i! H4 R8 U5 ]
有三个问题值得反思:
% {- Q/ x; O3 L  j0 U  j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. m% u6 X) H$ K  u/ |0 d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! [5 o( z. v( o, Q+ L4 _) ~1 U2 i8 J
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; e) C" O) J4 Y5 l, R
补地对比.jpg . h2 a: L; S) |; h# |' Q7 J+ v* K* W0 ~
9 X& X, F- n3 m  `$ X
补地对比2.jpg
' z0 G5 k9 x6 R1 I" ]: E
% ?4 i1 [7 o9 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* `0 b) T7 l/ [: Y0 b& u% F- Z" y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e0 v) L1 d- A1 _( a

7 v. I& f  p0 c# {  q* G$ c3、什么是天?什么是地?
! v  l# A2 r, ^! V- d- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" k0 N. \) n" e+ [' b! F0 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ e# F1 I9 x! F1 d- T3 I% S, L" d$ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 _' R* I9 Y& |/ L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 m  ], A3 y3 _# N$ q$ p8 Q

; E$ e: p- m$ Q, u, m( Y gainian1.jpg
2 p9 ^$ H2 u2 ~# s8 l  d( j  s
8 b  I0 [+ x  R4 Q1 k  X2 Y gainian2.jpg $ c1 e) ^" i; q. ]# X3 x
$ T' Y* e: m' d7 ]
gainian3.jpg 4 {, C. j$ D8 k( Z

9 ?, e! p8 G1 u  j9 r
4 ]2 u6 d4 L# G3 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 j( ^# n+ Y+ ~8 N2 J. r, ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 D+ a/ L3 _( H3 E& V. m3 E
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:% A! e- Y7 \" z" r2 h5 p4 K8 J

2 E2 \# q2 t3 S; V$ y5 ~+ g 补地1.jpg
" \3 |0 y# u6 u" t; [+ ]( F6 {4 @+ G# G" T+ Y0 \9 k
补地2.jpg
- U3 {% ?' [: C6 @" M
+ \/ l# J  [) U4 M) C; g& y" i
+ R7 N, J# ?- c1 ~7 M1 g. g2015年新加入内容:
4 e2 k# D' {- U1 f" d! Q- ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( C$ j) s2 ]* e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 s4 l1 W+ n9 T+ E* ?. b# c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# w+ x) x/ B* M# Y( S
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 \# ]3 U8 X1 ]& @+ v4 v9 A9 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- A' A0 ~  ?& G( S0 _) m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  t9 l  L& d' h+ v% m三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& g+ i& ?% J1 V* h' r4 p
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' I$ I: Y( R+ B2 W5 [6 s# p
P1010052.jpg 7 O/ g8 p! P+ d5 H$ L* w% N9 F) p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) }  L9 D: g* P8 b- N
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 P0 |$ c5 p% B" v7 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  i$ ^5 o. E6 O. ~; v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * w, ^1 N$ T  t6 a) ]( w

! i1 E* Y7 q7 z. d" m$ \8 A
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( e( ~7 z7 z9 j* j& y1 L
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& q' J" G" O0 z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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