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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* s1 f+ e6 l( `( ]
福神精华贴的通道在此!
2 @; w$ c8 W' i, z, uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 Y, c: w! w& Z3 j; \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 B5 g) q9 C2 S) {- J. F9 ?, Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 n x7 z( T" _# h+ e( O9 O5 m) {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ^ r0 U$ Q. B5 p" }9 Q7 J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% i0 J+ }6 R9 c# c5 b. e" S
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% S+ ~( \ k- I# V. N
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3、什么是天?什么是地?
# D# i% K/ s6 K( R; I+ q4 v# K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, W- n7 v. p" M1 f( A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 d; p% Q `" T' d; c5 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + r. J$ k; }; d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- u7 E; n% R$ R4 m) A2 _4 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- Z6 h) E2 C r/ q% n( {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ r: Y5 W0 E8 G3 x
1 I3 t% y' y( f1 q7 p3 h# T这里给出一个典型应用实例:, ~1 ~( @$ T' F0 k7 ^
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+ j7 n K' S. m3 z0 J2015年新加入内容:0 o( m8 a$ f' O% D* B" T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& `! |# |1 X/ n7 H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( y) ]) L5 w1 i9 a! q2 L$ I! l* e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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