尝试“补天地”的理论总结

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查看74521 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 h* A0 A3 i" R8 k
福神精华贴的通道在此!
) K, s  H" \9 chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # ?, C. N2 x* x3 q! |( Q

0 {2 ?1 |! J3 C) L: T* @
/ X/ f+ C- u+ o) J  h有三个问题值得反思:
7 S0 x7 g% f4 ^1 Y: d$ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ?+ @  g% {- ]# ]: F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* {3 G8 o% L9 O% j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @  @3 G  D0 e+ x3 o  @) v
补地对比.jpg " T& B9 i: a, R* [' p4 z5 z6 t: U! E: K
& R5 O0 ?7 u; n% E0 z" {" {* ?
补地对比2.jpg
  F( G8 r) ]2 u! q- |7 |
2 Y4 o/ _: Y3 C2 o( |4 u  y* Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) U% o7 C0 O. N5 ~+ X0 ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 I5 R0 s0 @1 k. G% |

* a. d4 @1 t# H3、什么是天?什么是地?1 m! e6 Z  @: F$ V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 h/ |# _& h6 R0 h  E" n$ q: l4 Y4 k7 A. O! ~1 R, I. E: k6 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 c! ~$ x+ x5 D5 o% W; t! V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 b7 G, X9 v% p7 k5 Z2 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. u6 j+ y' i2 c! t5 P$ U
5 V4 Z5 v3 G1 q( c* _8 p gainian1.jpg
* Y5 H0 k) z1 a8 M
$ h2 d- b4 q9 S( Y9 R% v gainian2.jpg + Y& e: [/ [$ Q% N/ U$ |- o) s6 Z8 u: F
! ?1 g5 o/ p* C1 @( V" K8 L
gainian3.jpg ; }: R# q" U# g0 H0 W

/ x" b1 G4 ^: _2 `0 ~+ m. \* H& |1 [# t8 s8 H2 U! c
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( F3 k+ A7 }- I4 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ P7 }+ r2 w  U" w, b5 I0 N
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ _' z! P& v' K0 W, ^& T% y
! g# L+ v! m( y7 F. U/ x* J
这里给出一个典型应用实例:1 d. q, k5 Q; m' d8 T9 k4 X
4 Q( }! c5 V- d+ q% h
补地1.jpg 1 w' [7 B* {9 P/ A  h) \' d
9 N& a3 B1 [7 P' {1 h, t$ `# Z
补地2.jpg
- b0 |: ~7 i7 H  d" M: E+ l7 t/ Q7 \5 N) E. x5 N  H
% s. c. \' m- L: C/ N! ]
2015年新加入内容:/ E4 B. f( O9 \- m) \. Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Y; R3 d1 x  K! R8 N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( C) H$ t# x- h9 s% `4 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 Q  |! H( J; Z  |

2 G$ p/ i" }+ T- j! z- g& e. N# ?
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 : O* S& C/ _( y' E  j5 ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: K0 s6 m* v5 P+ u/ E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 e- D" |4 M* J# N$ z- B三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) b8 D0 S; b! @: E' X/ ?8 o5 V
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 ?/ B, s, |* T& ~# f P1010052.jpg
, h: o& f4 t' l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! M3 }5 t- u8 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ d. w! O3 ?: M! W) Z+ t4 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, [1 z: f' L( e: T& O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% I3 k8 P3 O4 q: z# E7 o, }6 R, F2 Z3 [) j% b
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, _7 ?% W/ V: ^- S1 X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ [1 q. s/ W$ Y8 M; y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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