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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& J4 d# P% C: T- `! f7 W8 p; Z福神精华贴的通道在此!) s* x1 O/ @2 S0 \, }2 T; u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ~% {# T; M: ~3 C
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: L: U$ V% e# A5 O8 q有三个问题值得反思:
$ a8 o8 D) ~ P/ w" O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N5 b' a: ^4 h! H Q5 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 n" O. ]+ j' y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 X( C9 Y' G+ y" ]3 z" C0 a2 y$ y( O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 e4 b# }, p, @* [5 [% ?$ _$ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& h5 V% b! c7 G3、什么是天?什么是地? f2 I- j& T8 }7 Z" @" r2 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) s. _! X; s. D4 |+ E
. P# X: Y7 g0 ~2 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ P# t' v+ \. D* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 @) L7 h. K; V% y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& t; u* ^" H# m2 M* F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g( ^* `# L+ q9 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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3 D/ }/ m8 c& A: T) v2 T2015年新加入内容:$ V9 f/ e' ?1 F- B c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 W# N+ D1 @7 y" _) g' u* B3 B/ r+ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ^: i' V! Q5 d% H! Z. x+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 X4 |9 A* M5 [
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