尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看73461 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& J4 d# P% C: T- `! f7 W8 p; Z福神精华贴的通道在此!) s* x1 O/ @2 S0 \, }2 T; u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' ~% {# T; M: ~3 C
3 M5 G& F% I3 _4 v$ K! J, D

: L: U$ V% e# A5 O8 q有三个问题值得反思:
$ a8 o8 D) ~  P/ w" O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N5 b' a: ^4 h! H  Q5 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  n" O. ]+ j' y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 O# g- x7 `7 }1 D; B1 ?" m* A 补地对比.jpg 5 D/ Q( I  ]0 I) U7 ~
0 k, T6 `0 M# R: T
补地对比2.jpg
" k' r7 S9 T8 ]9 Q# d
8 X( C9 Y' G+ y" ]3 z" C0 a2 y$ y( O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 e4 b# }, p, @* [5 [% ?$ _$ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% {7 T3 O8 x! Y1 T  ]. h
& h5 V% b! c7 G3、什么是天?什么是地?  f2 I- j& T8 }7 Z" @" r2 R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) s. _! X; s. D4 |+ E

. P# X: Y7 g0 ~2 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ P# t' v+ \. D* ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 @) L7 h. K; V% y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' q$ u; @+ s! f; q
7 z* i7 @' ^- ~9 p8 ?, ~. ]: e, q5 } gainian1.jpg 9 \( W1 S% V: d7 N" [& ]7 V

; f2 |4 [, U+ l6 w* \7 R& Y. N gainian2.jpg 0 b) y" t% Z; \$ C& P, S* Q7 v! r
  x) H2 y. `; o' j% r/ k9 |
gainian3.jpg
" x0 Y5 L8 U% D% `2 z6 L
  {& D- _+ E( F! t# y: L) I; \0 L  n: Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& t; u* ^" H# m2 M* F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% g( ^* `# L+ q9 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; s- l0 @8 s8 X* t3 ^- b* I) ]& ~+ z
这里给出一个典型应用实例:
6 _, z! D6 C/ Z2 |# {4 T) h. A+ T
$ R( L% c$ f) O- N1 _; s 补地1.jpg
, d% |4 ^. @5 R) r: p" h5 i3 @# h6 v& G! }' t8 Y
补地2.jpg
5 g) @6 j! s) n3 L  F" a9 P% O( |. C: n2 |9 G* l5 H' Y! e

3 D/ }/ m8 c& A: T) v2 T2015年新加入内容:$ V9 f/ e' ?1 F- B  c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 W# N+ D1 @7 y" _) g' u* B3 B/ r+ x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ^: i' V! Q5 d% H! Z. x+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 X4 |9 A* M5 [

, S# |0 M1 `9 j# c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' ^: K$ R5 q) W楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) e2 H9 o' V! t; u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% N( H  `8 I/ w三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 [8 g, e7 L7 }. ^. r+ @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, W  J! q' F$ B# e P1010052.jpg
' g" y3 M% l# c$ p9 V, H9 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, D; `- d$ H0 w, g说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 _9 R; ~5 f  K6 l0 p$ \有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 X$ |6 r, p3 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( J9 ]. l% e  s
4 v4 B; M5 Z0 }- T& Z7 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ n9 e$ S2 r) U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 f4 m- ~$ I9 {  j5 V3 G% w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行