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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 a. m" L: W9 M. D
福神精华贴的通道在此!1 U$ N: c+ A: ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 A, l: n4 D R6 D: R B& ?有三个问题值得反思:! H/ s! i/ p! j" T4 X& ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 h; Y, ]% n0 W7 h7 C2 P" k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ^5 s+ P$ ^( q7 e, a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* I+ `) l$ X9 J0 O% F
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" v; H0 h7 c, M- T0 a' F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 S2 \3 h! M! d0 f8 F8 U* g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 u( V5 ~! Z6 J' _! n
% b2 y7 v- \5 @9 J3、什么是天?什么是地?. L$ J3 U4 w, q1 w5 ~ U; O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- a5 q M8 V; V% U% c8 w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" S; W2 ]# y& _& u9 F. _5 u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) U" `5 p+ Q% M% e' C& v: Y0 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- }4 f ^- v+ A2 M/ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( o5 V7 X: M. t) H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 T G# s7 {# ]: K: U, W
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2015年新加入内容:
, ^" Y v, C* [$ u$ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ C1 B0 l# f% ]; I s3 @, T K) B5 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) |$ Z' L( V ~, w9 ?& ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 @# e6 U& ?$ |" ~8 z
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